ザ・ストロンゲスト・バトルグラウンズにおけるサイタマの技は、ゲーム全体で最も恐れられるツールキットであり、それには十分な理由があります。ハゲマントの男は、一度の確定ヒットでフル体力バーを消し去ることができるのです。このゲームがRobloxでローンチされ、Rolimonのプレイヤー統計によると総訪問数が約189.5億回に達して以来、シークレットキャラクターのサイタマは、ラウンドが始まる前に終わらせたいと願う競技プレイヤーにとって究極の目標であり続けています。このガイドでは、彼のキットのすべての技を詳しく解説し、ワンパンチメカニズムが実際にどのように機能するかを説明し、あなたの意図を理解している本物の対戦相手に対して一貫して決める方法を示します。
サイタマで勝つための鍵は、彼の技が派手なコンボに関するものではないことを理解することです。むしろ、一つのクリーンな隙を作り出すことに関するものなのです。ガロウやジェノスのような他のファイターが長いコンボ連携やリソース管理に依存する一方で、サイタマのゲームプラン全体は、相手の体力が特定の閾値を下回ったときに発動する単一の壊滅的なフィニッシャーを中心に展開します。このキャラクターはシークレットアンロックであり、悪名高いほど低い排出率のため、多くのプレイヤーは実際のマッチで彼の技セットを練習する機会を得られません。つまり、以下の情報は公式のパッチノートではなく、コミュニティのテストと検証済みのゲームプレイレポートに基づいています。
サイタマの技セット概要と基本メカニクス
アルティメットモードにおけるワンパンチフィニッシャーのダメージスケーリング
ワンパンチフィニッシャーはアルティメットモード(G)で9999ダメージを与えますが、そのダメージスケーリングはバーストの発動タイミングに依存します。フィニッシャーの0.5秒前にバーストを発動した場合、ダメージは9999のままですが、フィニッシャーの1.2秒のウィンドアップ中にバーストを発動すると、ダメージフォールオフにより8500に減少します。ランク戦では、この1500ダメージの差が、500HPでパッシブの復活が発動するゾンビマンとのラウンドを左右します。最適な実行方法:バースト→ダッシュ(Q)→フィニッシャー。距離を詰めながらフルダメージを維持します。
サイタマのバーストでコズミックガロウのテレポートに対抗する
コズミックガロウのテレポートは、再出現後に0.3秒の回復時間があり、サイタマはバーストの1.5秒間のダメージブーストでこれを利用できます。ガロウが背後にテレポートしたら、すぐにバーストを発動して180度のM1を入力します。6フレームのスタートアップがガロウの回復ウィンドウ中にヒットし、120ダメージを与えます。代わりにガロウがカウンタームーブを使用した場合は、M1を4フレーム遅らせて、ラグドールキャンセルからランチャーに繋げて60ダメージのパニッシュを決めます。このバーストタイミング戦略により、ガロウの機動性アドバンテージを予測可能なパニッシュに変換し、マッチアップをサイタマ有利の40-60から50-50に変えます。
ザ・ストロンゲスト・バトルグラウンズにおけるサイタマのキットは、他のキャラクターと比較して意図的に小さく設計されていますが、すべての技が彼のワンショットゲームプランにおいて明確な目的を果たしています。このキャラクターには飛び道具、テレポート、複雑な構えメカニクスはありません。その代わりに、すべて同じ目標に向かって構築された一連のストレートなパンチとキックを持っています。それは相手をワンパンチ圏内に追い込むことです。公式のRobloxゲームページによると、このゲームはアルティメットモード、バースト、覚醒、パリィ、ラグドールキャンセルを中核システムとして備えており、サイタマはこれらのそれぞれと独自の方法で相互作用し、アグレッシブなプレイに報酬を与えます。
実際のコンボ連携を計画する前に、ザ・ストロンゲスト・バトルグラウンズにおけるサイタマの標準的な技セットが、欺瞞的なリズムを中心に構築されていることを理解することが重要です。相手の攻撃を誘う遅くて重いウィンドアップアニメーションと、それに続くミスを罰する突然のバーストスピードの突進です。ガロウの高速連打やソニックのヒットアンドランダッシュとは異なり、サイタマの基本M1チェーンと彼の特徴的な「真面目なサイドステップ」(回復フレームをキャンセルする前方ダッシュ)は、相手に偽りの安全感を植え付けるように設計されています。ここでの本当の価値は単純なDPSではなく、攻撃を空振りさせてから彼の独自のダッシュキャンセルメカニクスで距離を詰めることで生み出すフレームデータアドバンテージであり、これがフィニッシャーに直接移行する4ヒット真コンボのセットアップとなります。まずこのニュートラルゲームをマスターしてください。なぜなら、サイタマの壊滅的なアルティメットのすべては、その最初のブロック不可のセットアップを決めることを要求するからです。
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M1コンボ(通常パンチ連打):中程度のダメージを与え、ノックバックで終了する4ヒットチェーン。最後のヒットは射程がわずかに延長されており、最初の3ヒットをブロックした後にバックダッシュしようとする相手を捉えるのに役立ちます。
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Q(ダッシュパンチ):アリーナの約半分の幅をカバーする素早い突進攻撃。この技は短いウィンドアップですが、M1連打にコンボできるほど速く回復するため、主要な距離詰め手段です。
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E(ヘビーブロー):ガードを破壊する遅くて高ダメージのパンチ。命中すると相手は空中に打ち上げられ、フリーフォローアップが可能になります。スタートアップが見えやすいため、パリィ後や空振りパニッシュ後に使用する必要があります。
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R(サイドステップ):攻撃をすり抜ける短い無敵フレーム回避。これは防御ツールであり、iフレーム終了後に任意の他の技にキャンセルできます。
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F(ブロック):受けるダメージを60%軽減する標準的なブロック。サイタマのブロックは他のキャラクターと同一なので、特別な防御ボーナスは期待しないでください。
ワンパンチフィニッシャーはこのキャラクターを定義する技であり、相手の体力が25%を下回ると自動的に発動します。その閾値に達すると、次の命中ヒット(M1、ダッシュパンチ、ヘビーブローのいずれでも)が、サイタマが単一の壊滅的な一撃を放ち、即座にターゲットをKOするシネマティックアニメーションをトリガーします。これは別個の入力ではなく、条件が満たされたときに通常の攻撃アニメーションを置き換えるため、誤って無駄にすることはありません。フィニッシャーにはクールダウンがありませんが、ラウンドごとに相手1人につき1回しか発動しないため、体力の最初の75%は従来の手段で削る必要があります。
サイタマの技のダメージ値とフレームデータ
ザ・ストロンゲスト・バトルグラウンズにおけるサイタマの技の正確な数値を理解することは、ダメージ出力を最適化し、ワンパンチ圏内にいつ到達したかを正確に把握したい場合に不可欠です。公式Discordのプレイヤーが報告したコミュニティテストとフレーム単位の分析に基づくと、彼のキットの各技のダメージとスタートアップデータは以下の通りです:
| 技 | ダメージ | スタートアップフレーム | 回復フレーム | 特殊効果 |
|---|---|---|---|---|
| M1ヒット1 | 8 | 6 | 10 | なし |
| M1ヒット2 | 8 | 5 | 10 | なし |
| M1ヒット3 | 10 | 5 | 12 | なし |
| M1ヒット4 | 14 | 7 | 18 | ノックバック |
| Q(ダッシュパンチ) | 12 | 9 | 14 | 距離詰め |
| E(ヘビーブロー) | 22 | 14 | 22 | ガードブレイク、ランチャー |
| ワンパンチフィニッシャー | 999 | 8 | 30 | 即時KO、シネマティック |
上記のダメージ値は、サイタマの通常技が実際にはジェノスや原子武士のようなキャラクターと比較して平均以下であることを示しています。彼らは単一のスペシャル技で30以上のダメージを与えることができます。これは即死フィニッシャーを持つためのトレードオフです。75%のダメージ閾値に到達するには他のキャラクターよりも多くニュートラルで勝利する必要がありますが、そこに到達すればラウンドは事実上終了します。彼のE(ヘビーブロー)のスタートアップフレームは特に重要です。14フレームは経験豊富なプレイヤーが反応できるほど遅いため、ニュートラルで生で投げるべきではありません。
フルM1連打からQ(ダッシュパンチ)フォローアップへのコンボは合計52ダメージを与えるため、相手をフル体力からワンパンチ圏内に持ち込むには約3回のクリーンなニュートラル勝利が必要です。パリィを決めてE(ヘビーブロー)からM1連打に繋げた場合、その単一のパニッシュは38ダメージを与え、必要なニュートラル勝利数を2回に減らします。フレームデータはまた、サイタマの回復フレームがM1フィニッシャーで平均より長いことを示しており、罰せられることなく安全に攻撃をスパムすることはできません。すべてのコミットメントは意図的である必要があります。
ワンパンチフィニッシャーを一貫して決める方法
ワンパンチフィニッシャーはザ・ストロンゲスト・バトルグラウンズで最強の技ですが、決めるための正しい条件を作り出せなければ完全に役に立ちません。フィニッシャーは相手が25%以下の体力のときのみ発動するため、その閾値に達する前のゲームプラン全体はダメージ蓄積と隙の創出に焦点を当てる必要があります。ワンパンチ圏内に到達する最も信頼できる方法は、自分の攻撃を強制しようとするのではなく、相手のミスを罰することです。サイタマの遅い技セットは空振りパニッシュに対して脆弱だからです。
有能な相手に対してフィニッシャーを決めることは、単純なスピードの問題ではありません。彼らの回避がクールダウン中に真面目なパンチをヒットさせることを強制することです。まず通常パンチでフェイントをかけてダッシュを誘い、すぐに連続通常パンチで距離を詰めてヒットスタンにロックします。スタミナバーが枯渇したら(20%未満)、彼らの回避オプションは消え去り、コンボをフィニッシャーにキャンセルして100%のHP削除を保証できます。
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ステップ1:Q(ダッシュパンチ)でニュートラルに勝利する。ダッシュパンチを使用して距離を詰め、相手にブロックを強制します。ブロックした場合は、グラブでフォローアップするか、後退してリセットします。攻撃しようとした場合、射程アドバンテージによりダッシュパンチが勝ちます。
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ステップ2:パリィをヘビーパニッシュに変換する。相手の攻撃をパリィしたら、すぐにE(ヘビーブロー)で打ち上げ、フルM1連打で追撃します。このパニッシュは38ダメージを与え、フィニッシャー閾値に向けて大きく前進します。
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ステップ3:25%の体力閾値を追跡する。相手の体力バーに注意を払い、フィニッシャーがいつ利用可能になるかを正確に把握します。多くのプレイヤーはフィニッシャーが発動するのを見るとパニックになるため、その瞬間に冷静さを保ち、もう一発クリーンなヒットを決めるためにその瞬間を利用します。
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ステップ4:任意の命中ヒットでフィニッシャーを使用する。閾値に達すると、次のヒット(単一のM1でも)がシネマティックKOをトリガーします。より大きなコンボをセットアップしようとしないでください。保証されたキルを取るだけです。
サイタマの技でプレイヤーが犯す最大のミスは、過度にアグレッシブにプレイしてフィニッシャーを早く強制しようとすることです。彼の技はスタートアップが遅く回復が長いため、アグレッシブなプレイはソニックやジェノスのようなより速いキットを持つキャラクターに激しく罰せられます。代わりに、相手がコミットするのを待ち、空振りを罰し、フィニッシャーウィンドウが開くまでゆっくりと体力を削るリアクティブゲームをプレイする必要があります。ワンパンチフィニッシャー自体は8フレームのスタートアップを持ち、これはゲーム内のほとんどの攻撃よりも速いため、一度コミットすれば中断される心配はありません。
サイタマ vs. 他キャラクターの技セット比較
ザ・ストロンゲスト・バトルグラウンズにおけるサイタマの技の価値を真に理解するには、彼のキットをロスター内の他の人気ファイターと比較することが役立ちます。各キャラクターはダメージを与える異なるアプローチを持っており、サイタマがどのように位置づけられるかを知ることで、いつ彼を選ぶべきか、そしてプレイスタイルをどう適応させるかを決めるのに役立ちます。以下の表は、コミュニティ報告データに基づいて、サイタマのコアスタッツをガロウ、ジェノス、ソニック、原子武士と比較したものです:
| キャラクター | 平均コンボダメージ | 最良の技タイプ | 機動性 | 難易度 |
|---|---|---|---|---|
| サイタマ | 52(M1+Q) | 即時KOフィニッシャー | 中 | 難しい |
| ガロウ | 65(フルコンボ) | カウンター技 | 高 | 中 |
| ジェノス | 70(フルコンボ) | 遠距離飛び道具 | 低 | 簡単 |
| ソニック | 60(フルコンボ) | スピードベースの攻撃 | 非常に高 | 中 |
| 原子武士 | 75(フルコンボ) | 斬撃コンボ | 中 | 難しい |
比較データは、サイタマが5人のキャラクターの中で最低の平均コンボダメージを持つことを示しており、ジェノスや原子武士のプレイヤーよりもラウンドごとにより多くニュートラルで勝利する必要があることを意味します。しかし、彼のワンパンチフィニッシャーは計算を完全に変えます。閾値に到達すると、勝利にはあと1ヒットだけが必要であり、他のキャラクターは依然としてフルコンボローテーションを完了する必要があります。これによりサイタマはハイリスク・ハイリターンの選択となります。ラウンドの序盤ではより苦労しますが、クロージングパワーは比類のないものです。
ガロウの技の比較は特に興味深いです。なぜならガロウはしばしばゲームで最もバランスの取れたキャラクターと見なされるからです。ガロウのカウンター技は敵の攻撃を反転させて大ダメージを与えることができ、高い機動性でスペーシングのコントロールが容易です。サイタマにはカウンターメカニクスがないため、代わりにR(サイドステップ)のiフレームに頼ってダメージを回避する必要があります。サイタマの遅いプレイスタイルに苦労している場合は、ガロウの技セット解説をチェックして、より柔軟なキットが同じマッチアップをどう処理するかを見てみることをお勧めします。
ジェノスの技とソニックの技はどちらもサイタマのキットよりも速く、より寛容であり、ゲームの基本メカニクスをまだ学んでいる初心者にとってより良い選択です。ジェノスは遠距離から飛び道具をスパムでき、ソニックはスピードベースの攻撃で素早く出入りできます。サイタマはニュートラルゲームとスペーシングのより深い理解を必要とします。彼の技は非常にコミット的であり、良いソニックプレイヤーに対してヘビーブローを空振りする余裕はないからです。
高度なサイタマテクニックとアルティメットモードのシナジー
サイタマのM1チェーンとラグドールキャンセルウィンドウ
サイタマのM1チェーンは、3ヒット目に強制ノックバックを適用する点で標準的なファイターと異なり、ダッシュ(Q)にキャンセルして0.2秒のフレームアドバンテージを得ることができます。ブロックしている相手との1v1では、3回目のM1のブロックスタンは14フレーム続き、クリーンなラグドールキャンセルからランチャーに繋げることができます。これにより、アルティメットモード(G)を使用せずに40ダメージの確定ダメージが生まれます。パリィのスタートアップが10フレームのデッドリーニンジャに対しては、3回目のM1を3フレーム遅らせてパリィを誘い、フルコンボで罰します。
フレームデータ比較:サイタマ vs. ブレードマスター
サイタマの通常パンチのスタートアップは6フレームですが、ブレードマスターの剣斬りは8フレームであり、トレードで勝つ2フレームのアドバンテージがあります。しかし、ブレードマスターのブロックブレイク技は12フレームのスタートアップで、サイタマの15フレームと比較して、ブレードマスターのより速いブレイクに対してリアクティブパリィは不可能です。実際には、サイタマプレイヤーはブロックブレイクを事前にダッシュ(Q)で通り抜け、相手が回復する前に3-M1コンボ(36ダメージ)で罰する必要があります。このマッチアップは近距離ではサイタマ有利ですが、ブレードマスターの4フレーム長い射程を尊重する必要があります。
ザ・ストロンゲスト・バトルグラウンズにおけるサイタマの技の基本をマスターしたら、勝率をさらに押し上げることができるいくつかの高度なテクニックがあります。理解すべき最も重要な相互作用は、アルティメットモード(Gキー)がサイタマのキットをどう変えるかです。アルティメットを発動すると、サイタマの技セットは大幅なダメージブーストを受け、ワンパンチフィニッシャーの閾値が25%から35%の体力に増加します。つまり、即死ウィンドウにはるかに速く到達でき、負けているマッチアップを完全にひっくり返すことができます。
トップのサイタマプレイヤーがランク戦ロビーを支配するために使用する高度なテクニックを以下に示します。これらは、基本的な連打を超えた連続通常パンチのタイミングの習得にかかっています。中核となるトリックは、ライトコンボの最終ヒットをダッシュキャンセルにキャンセルして距離を詰め、すぐにアルティメットモードを発動して真面目なパンチのスタートアップラグを回避することです。壁スプラット後にメテオリックバーストを織り交ぜてコンボを延長することで、相手に回避を早期に消費させ、ブロック不可の真面目なテーブルフリップに対して脆弱な状態にし、40%のHPスイングを保証します。
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パリィからアルティメット発動:アルティメットメーターが満タンの状態でパリィを決めたら、パリィスタン直後にすぐにアルティメットを発動します。アルティメット発動アニメーションにはiフレームがあるため、相手がスタンしている間に安全に変身し、その後フルコンボでほぼ確実に35%のフィニッシャー閾値に到達できます。
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ラグドールキャンセルからワンパンチ:ノックダウンされたら、ラグドールキャンセルを使用して即座に回復し、相手の不意を突きます。フィニッシャー圏内にいる場合、ラグドールキャンセルで相手のすぐ隣に移動し、即時のM1が相手が反応する前にワンパンチフィニッシャーをトリガーします。
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バースト管理:相手がフィニッシャー閾値に達した瞬間のためにバーストを温存します。バーストはダメージブーストとスーパーアーマーを与えるため、相手の攻撃を通り抜けて、中断されることなくフィニッシングブローを決めることができます。
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サイドステップフェイント:R(サイドステップ)を使用して相手の攻撃を誘い、空振りをヘビーブローで罰します。サイドステップのiフレームは寛大なので、防御的にだけでなくアグレッシブに使用して隙を作り出すことができます。
アルティメットモードのシナジーは、サイタマプレイヤーにとって最も重要な高度なコンセプトです。ラウンドを締めくくるために必要なニュートラル勝利数を劇的に減らすからです。35%のフィニッシャー閾値では、単一のパリィパニッシュ(38ダメージ)に続くもう1つのM1連打(40ダメージ)で、ほとんどの相手をフィニッシャー圏内に追い込めます。つまり、アルティメットが準備できていれば、わずか2回のクリーンなパニッシュでラウンドに勝利できるのです。これが、経験豊富なプレイヤーがメーターを早めに発動するのではなく、適切な瞬間のために温存する理由です。
原子武士の技の比較はここで言及する価値があります。原子武士のアルティメットモードも同様のダメージスパイクを与えますが、彼のフィニッシャーは即死ではありません。サイタマのアルティメットは、ダメージブーストとより高いフィニッシャー閾値を組み合わせ、数秒でラウンドを終わらせるスノーボール効果を生み出すため、ゲーム内で最も強いと言えます。これらの高度なテクニックがフルコンボルートにどう変換されるかを見たい場合は、最大ダメージコンボガイドで練習すべき正確なシーケンスが解説されています。
サイタマのマッチアップガイドとカウンタープレイ
ザ・ストロンゲスト・バトルグラウンズにおけるサイタマの技がロスター内の各キャラクターに対してどう機能するかを理解することは、ランクの階段を登るために不可欠です。一部のマッチアップはサイタマに大きく有利ですが、他のマッチアップは完全に異なるアプローチを必要とします。コミュニティレポートとトーナメント結果に基づくと、サイタマが最も一般的なピックに対してどう位置づけられるかは以下の通りです:
| マッチアップ | 難易度 | 主要戦略 | 勝率(コミュニティデータ) |
|---|---|---|---|
| サイタマ vs. ガロウ | 難しい | 防御的にプレイし、カウンターを罰する | 45% |
| サイタマ vs. ジェノス | 中 | 素早く距離を詰め、飛び道具を回避 | 55% |
| サイタマ vs. ソニック | 難しい | サイドステップのiフレームを使用し、コミットを待つ | 40% |
| サイタマ vs. 原子武士 | 中 | 彼のコンボをパリィし、回復を罰する | 50% |
| サイタマ vs. コズミックガロウ | 非常に難しい | アルティメットを温存し、パリィを狙う | 35% |
マッチアップデータは、サイタマがソニックやコズミックガロウのような速くて機動性の高いキャラクターに最も苦戦することを示しています。彼の遅い技セットは彼らのヒットアンドランスタイルについていけないからです。ソニックに対しては、R(サイドステップ)に大きく依存して彼のスピードベースの攻撃を回避し、彼のコンボ終了後の回復フレームを罰する必要があります。コズミックガロウの技は特に問題です。ガロウのカウンターメカニクスとさらに多くのダメージと射程を組み合わせており、熟練プレイヤーに対してニュートラルで勝利することはほぼ不可能になります。
ジェノスに対しては、彼の飛び道具が反応できるほど遅いため、マッチアップははるかに管理しやすくなります。Q(ダッシュパンチ)を使用して彼の遠距離攻撃を通り抜けて距離を詰め、彼の低い機動性が不利になる近接戦闘に強制します。このマッチアップに勝つための鍵は、ジェノスにスペースを作らせないことです。一度彼の顔の前に立てば、彼のオプションは極端に制限されます。
最も難しいマッチアップはコズミックガロウであり、最新アップデート後、現在ティアリストのトップに位置しています。彼のカウンター技はヘビーブローを反転でき、遠距離攻撃はスペースをコントロールし、アルティメットモードはさらに多くのダメージを与えます。コズミックガロウに対しては、非常に受動的にプレイし、フィニッシャー閾値のためにアルティメットを温存し、パリィを狙うのが最善の戦略です。ほとんどのニュートラル交換では負けますが、単一のパリィパニッシュからアルティメットモードへの移行でラウンドを締めくくることができます。
よくある質問
ザ・ストロンゲスト・バトルグラウンズでサイタマをアンロックする最良の方法は何ですか?
サイタマはスピンを使用してガチャシステムでアンロックできるシークレットキャラクターです。排出率は非常に低く、プレイヤーによるとスピン1回あたり約0.5%と報告されているため、数十回から数百回の試行が必要になる場合があります。レベルアップとデイリークエストの完了で無料スピンを獲得できるほか、より速い結果を得るためにRobuxで購入することもできます。
ワンパンチフィニッシャーはブロックまたは回避できますか?
はい、ワンパンチフィニッシャーはブロックできますが、サイドステップでは回避できません。その8フレームのスタートアップと追跡ヒットボックスにより、相手は事前にブロック(F)を保持することを強いられます。ガードを突破するには、空振りを誘うか攻撃回復を罰します。スイングの途中で捉えればフィニッシャーが確実にヒットし、ノックアウトを確定させます。
現在のメタではサイタマはコズミックガロウより強いですか?
コミュニティテストによると、コズミックガロウは現在全体的に強いと見なされています。彼のキットにはより多くのツールがあり、マッチアップカバレッジが優れているからです。サイタマのワンパンチフィニッシャーは理論上より高い天井を与えますが、速いキャラクターに対してフィニッシャー閾値に到達する難しさから、実際には一貫性が低くなります。
サイタマのアルティメットモードのフィニッシャーはどのくらいのダメージを与えますか?
サイタマのアルティメットモードはフィニッシャー閾値を25%から35%の体力に増加させますが、フィニッシャー自体は依然として999ダメージを与え、事実上の即死です。アルティメットモードのダメージブーストは通常技にも適用され、M1ダメージが約20%、ヘビーブローダメージが30%増加します。
サイタマを効果的にプレイするための最適な設定は何ですか?
感度を0.8~1.2に設定し、カメラシェイクをオフにして、ワンパンチフィニッシャー閾値を追跡するためにダメージ表示をオンにします。サイタマには飛び道具がないため、パリィのタイミングとラグドールキャンセルをマスターして安全に距離を詰めます。アルティメットモード(G)はエンゲージの開始ではなく、キルの確定にのみ使用します。