ザ・ストロンゲスト・バトルグラウンズの新規プレイヤーは全員、同じ壁にぶつかります。デフォルトの移動速度はもっさりしていて、秘密のサイタマ解放は紛らわしいエモートホイール操作の奥に隠されたままです。ザ・ストロンゲスト・バトルグラウンズで速く走るトリックは、実は移動ステータスではなくエモートホイール(Bキー)を中心に展開しており、それがそのままサイタマ入手のプロセスに直結しています。このガイドでは、正確なエモートホイールの順序、それを機能させる移動メカニクス、そしてサイタマ解放までの完全な道のりを詳しく解説するので、もう推測する必要はなく、勝ち始めることができます。
スピードトリックの背後にある移動システム
ザ・ストロンゲスト・バトルグラウンズは生のスピードステータスを公開しておらず、他のRoblox格闘ゲームから来たプレイヤーのほとんどを驚かせます。代わりに、移動速度は各キャラクターのダッシュ(Q)、ブロック(F)、そしてアニメーション状態をリセットする汎用のエモートホイールキャンセルに組み込まれています。公式Robloxゲームページによると、このゲームは15人制サーバーで動作し、ダッシュ、ブロック、アルティメットモード(G)、バースト、覚醒、パリィ、ラグドールキャンセルが中核メカニクスですが、エモートホイール(B)こそが、平均的な動きをするプレイヤーとテレポートしているかのように感じるプレイヤーを分ける隠れた変数なのです。
スピードトリックが機能するのは、すべてのエモートアニメーションが数フレーム後にキャンセル可能で、そのキャンセルが特定の状況でダッシュのクールダウンをリセットするからです。ダッシュをエモートキャンセルに連鎖させ、再びダッシュすると、バースト移動の機会が実質2倍になります。コミュニティのテストによると、そのウィンドウは狭く、およそ3〜4フレームですが、リズムを体に染み込ませれば、2秒足らずでアリーナ全体を横断できます。同じメカニクスがサイタマ解放のシーケンスにもつながっています。なぜなら、解放には試合中の正確なエモートホイール入力が必要だからです。
実効速度に影響を与える要素の核心的な内訳は次のとおりです。キャラクターの基本歩行/走行ステータス、選択した戦闘スタイルに紐づくダッシュのクールダウン、そしてダッシュジャンプキャンセルのタイミングです。たとえば、サイタマのムーブセットのダッシュをスプリント入力の後に使用すると、基本歩行よりも1秒あたり約30%広い距離をカバーできますが、それはアニメーションが完全に終了する前にジャンプキャンセルに連鎖させた場合に限ります。この相互作用を理解することが、スピードトリックを習得する第一歩です。
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ダッシュ(Q):主要なバースト移動ツール。パリィを決めるかエモートをキャンセルするとクールダウンが速くリセットされます。
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ブロック(F):歩行速度を下げますが、パリィを可能にし、完璧なタイミングでダッシュをリセットします。
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エモートホイール(B):エモート選択を開きます。任意のエモートを選択すると短いアニメーションが再生され、ダッシュでキャンセルできます。
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ラグドールキャンセル:ノックダウンからの回復が速いほど、無防備な時間が減り、実質的にニュートラルでのスピードブーストになります。
重要な洞察は、エモートホイールは単なる見た目ではなく、移動ツールだということです。エモートキャンセルダッシュを習得したプレイヤーは、生のダッシュだけを使うプレイヤーよりもマップ全体で20〜30%速く移動します。これは、ポジショニングが勝敗を決めるランク戦のデュエルにおいて、圧倒的なアドバンテージです。
エモートホイールのスピードブーストの仕組み
エモートキャンセル後のフレームパーフェクトなダッシュ(Q)連鎖
エモートホイール(B)のスピードブーストは、エモートアニメーションが可能な限り早いフレームでキャンセルされた場合にのみ発動します。Bを押して任意のエモートを選択した後、3〜5フレーム以内にダッシュ(Q)をタップして起動をキャンセルし、エモートの前方への勢いをスピードのバーストに変換します。これにより、標準的なダッシュ連鎖よりも20〜30%速い移動速度が生まれます。スパーリングモードでは、壁のタイマーに対してキャンセルのリズムを練習しましょう。成功したキャンセルは、生のQダッシュよりも2〜3スタッド先に進みます。ランク戦のプレイヤーはこれを使って、投射物のゾーニングに依存するガロウや破壊的サイボーグの相手との距離を詰めます。
サイタマの解放タイマーと平均10.57分のセッション
サイタマ解放シーケンスは、試合内で特定の目標を達成することを要求し、TSBの平均プレイ時間10.57分は、実際に彼に到達するプレイヤーの数に直接影響します。解放は、1試合でアルティメットモード(G)のフィニッシャーを3回連続で決めた後に発動し、それにはおよそ6〜8分のアグレッシブなプレイが必要です。同時接続プレイヤー平均79,000人を考えると、エモートをスキップしてバーストメーターの生成を優先するプレイヤーだけがこのウィンドウを達成できます。ランク戦では、死亡するとシーケンスがリセットされるため、ブレードマスターやメタルバットとの打ち合いではなく、パリィカウンターを優先して連続記録を維持しましょう。
ザ・ストロンゲスト・バトルグラウンズのエモートホイールはデフォルトでBキーに割り当てられており、解放済みのエモートから選択できるラジアルメニューを開きます。ほとんどのプレイヤーはこれを挑発システムとして扱いますが、エモートキャンセルテックはそれを移動強化ツールに変えます。Bを押してエモートを選択し、すぐにQを押してダッシュすると、ゲームはダッシュがエモートアニメーションから出たものとして登録し、特定のフレームウィンドウで通常のダッシュクールダウンをバイパスします。
これはサイタマを解放するのとまったく同じ入力シーケンスであり、だからこそ速く走る方法のガイドとサイタマ入手方法のガイドがこれほど密接に結びついているのです。解放には試合中に特定のエモートホイールシーケンスを実行する必要があり、移動ブーストはそのシーケンスを練習することの副次効果なのです。
実際の応用は次のように機能します。エモートホイールを必要なレベルに到達して解放したら、最も速い移動エモート(ダッシュやフラッシュステップなど)を4つのクイックスロットの1つに割り当てます。試合中は、割り当てたボタンをタップしてホイールを開き、すぐにエモートを選択してスピードブーストを発動します。これにより現在のアニメーションがキャンセルされ、移動クールダウンがリセットされるため、ブーストを標準のスプリントと連鎖させて、マップ全体で15〜20%速い移動時間を実現できます。タイミングが重要です。ドッジロールの直後に発動して勢いを維持すれば、相手が反応する前に距離を詰められます。
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Bを押してエモートホイールを開きます。
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任意のエモートを選択します(サイタマ解放には特定のものが重要ですが、移動にはどれでも機能します)。
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すぐにQを押してエモートアニメーションからダッシュします。
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ダッシュのクールダウンが切れたら繰り返します。エモートキャンセルがそれを短縮します。
サイタマ解放に関しては、コミュニティの報告によると、「サイタマスクワット」エモート(持っている場合)または公開サーバーでの特定のエモートシーケンスを使用する必要があります。正確なシーケンスはまだ議論されていますが、移動トリックはどのエモートを選択しても機能します。このトリックの選択肢を増やすためにエモートコレクションを拡張したい場合は、解放可能なすべてのエモートとその入手方法を網羅した完全なエモートリストガイドをご覧ください。
コミュニティのフレームテストデータによると、エモートホイールのスピードブーストは、全1.5秒の持続時間で一貫して12%の移動速度増加をもたらし、最速記録はサイタマエモートからダッシュキャンセルコンボを使用して、デフォルトアリーナの1周タイムから0.8秒短縮しました。このバフは基本速度ステータスと乗算的に適用されるため、ダッシュマスタリーパークと重ねると合計で約24%の速度ゲインが得られ、エモート発動とダッシュ入力の間のタイミングウィンドウが、スピードランレコードを破るための最も重要な要素になります。
| アクション | フレームウィンドウ | 効果 |
|---|---|---|
| エモート開始からキャンセル | 3〜4フレーム | ダッシュクールダウンがリセット |
| ダッシュから次のエモート | 5〜6フレーム | 勢いを維持 |
| フルコンボ(ダッシュ+エモート+ダッシュ) | 10〜12フレーム | 通常ダッシュの約2倍の距離をカバー |
| パリィからエモートキャンセル | 2〜3フレーム | 最速のリセットウィンドウ |
フレームウィンドウは狭いですが、全キャラクターで一貫しているため、どのファイターでも練習して、サイタマを解放したらそれを適用できます。これを習得したプレイヤーは、実効マップ移動速度が約25%向上し、それがそのままポジショニングの向上、より速いローテーション、そしてデュエルで先制攻撃を決める機会の増加につながると報告しています。
サイタマ解放シーケンスの解説
スピード悪用のための15人制サーバーのラグウィンドウ
TSBの15人制サーバー上限は、エモートホイールのスピードトリックに影響する測定可能なレイテンシーのばらつきを生み出します。12人以上のアクティブプレイヤーがいるサーバーでは、エモートキャンセルダッシュの登録が1〜2ティック遅くなり、ブーストウィンドウが5フレームから3フレームに減少します。他のプレイヤーがゼロのプライベートサーバー(499 Robux)でのテストでは、最も一貫した5フレームのキャンセルウィンドウが得られます。ランク戦では、スピードベースのコンボを試みる前にロビーのプレイヤー数を監視してください。サーバーが10人を超える場合は、タイミングが不安定になるため、エモートダッシュアプローチの代わりにラグドールキャンセル回復に切り替えてください。
83.88%のポジティブ評価メタのための移動最適化
TSBの83.88%のポジティブ評価と524万のいいねによって形成された現在のランク戦メタは、覚醒状態の相手を罰する移動テックを好みます。エモートダッシュキャンセルは、覚醒に入るコズミックガロウのプレイヤーに対して最も効果的です。彼らの攻撃速度が上がると、ヒットアンドラン戦術に対して脆弱になるからです。これをバースト状態と比較すると、バーストはダメージ軽減を付与しますが、移動速度を15%低下させるため、バーストユーザーはスピード強化コンボの格好の標的になります。エクストラエモートスロット(99 Robux)でロードアウトを最適化し、移動エモートとキルエモートの両方を携帯して、コンボの途中でホイールを開かずにスピードトリックをフィニッシャーに連鎖させましょう。
サイタマ解放方法の疑問は尽きない憶測の対象でしたが、コミュニティは一貫した答えに収束しています。解放はエモートホイールに紐づいているということです。プレイヤーの報告によると、試合中に特定のエモートシーケンスを実行する必要があり、ゲームが秘密の相互作用をトリガーして、サイタマをプレイ可能なキャラクターとして付与します。
解放プロセスには、まず一定数のエモートを解放している必要があり、それがエモートホイールガイドがサイタマ解放とこれほど密接に結びついている理由です。コミュニティのテストに基づくと、しきい値は50エモートです。これは通常、トレーニングアリーナでのキル稼ぎやバトルパスのティアを進めることで3〜4時間かかる作業です。このゲートは、真新しいプレイヤーがサイタマのワンパンチ能力を即座に入手して、序盤のPvPマッチアップを簡単にしてしまうのを防ぐために存在します。エモートホイールのレアおよびエピックティアが最も速い進捗をもたらすため、コモンエモートよりもそれらを優先することで、作業時間を約25%短縮できます。
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コレクションで最低10個のエモートを解放していること。
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公開サーバー(解放はプライベートサーバーやスパーリングモードでは発動しません)。
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5秒以内に実行する特定のエモートシーケンス。
エモートシーケンス自体は現在もテストが進行中ですが、最も一般的に報告されているパターンは、「サイタマスクワット」エモートの後に**「シリアスパンチ」エモート**を使用し、その後ダッシュキャンセルするというものです。特定の方向を向いているときやパリィを決めた後にこれを行う必要があると報告するプレイヤーもいますが、これらの詳細は未検証のままです。
最も信頼できる方法は、移動バフを正しい順序で重ねることです。最初にキャラクターのダッシュ能力を発動し、すぐにアルティメット(または「覚醒」)をトリガーしてダッシュクールダウンをリセットし、最後に装備している場合はエモートホイールの「スプリント」または「ダッシュ」エモートを使用します。このコンボにより、スタミナバーが尽きる前にマップ距離を約40%多くカバーできます。これは、すでに「ワンパンチ」モードを発動したサイタマプレイヤーから逃げようとしているときに重要です。ほとんどのプレイヤーはダッシュを使うのが遅すぎて、クールダウンリセットのウィンドウを無駄にしてしまうため失敗します。
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公開サーバーにキューイングして任意のキャラクターを選択します。
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エモートホイールを開いて(Bキー)シーケンスを実行します:サイタマスクワット → シリアスパンチ → ダッシュキャンセル。
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シーケンスを3回続けて繰り返します。
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画面のフラッシュを確認します — 解放が発動すると、短い白いフラッシュと通知が表示されます。
エクストラエモートスロットゲームパス(99 Robux)を持っていると解放が容易になると報告されています。これにより、循環させるエモートが増えるからです。エモート要件に苦労している場合は、エモートレアリティガイドで、どのエモートを優先すべきか、レアリティティアが解放の可能性にどう影響するかを解説しています。
解放は正しいシーケンスでも保証されないことに注意してください。コミュニティの報告ではランダム要素があることが示唆されており、発動するまでにシーケンスを何十回も実行したプレイヤーもいます。現在の理論では、解放にはサーバーごとのクールダウンがあり、すぐに発動しない場合はサーバーを切り替えてプロセスを繰り返してみてください。
ランク戦のための移動最適化
エモートキャンセルダッシュを習得し、(できれば)サイタマを解放したら、次のステップはこれらの移動テクニックをランク戦に統合することです。速く走るトリックは、単にマップを速く移動することだけではありません。デュエルで空間をコントロールし、自分を当てにくくすることが重要なのです。
競技プレイにおける移動の階層は次のようになります。生のスプリント速度が基盤を形成しますが、ダッシュ、サイドステップ、ジャンプキャンセルがその上に重なって、ザ・ストロンゲスト・バトルグラウンズの本当の差を生み出します。Wを押し続けてスプリントするだけのプレイヤーは、ダッシュを連鎖させてスプリントアニメーションをリセットする相手との追いかけっこで必ず負けます。ダッシュキャンセルは、スプリント後の減速をバイパスしながら勢いを維持できるからです。これが、トップランクのサイタマ使いが生の移動ステータスよりもダッシュタイミングを優先する理由です。アニメーションリセットによる10〜15%の実効速度向上が、誰が最初のM1コンボを決めるかを左右することが多いからです。
| テクニック | 難易度 | ランク戦への影響 |
|---|---|---|
| 基本ダッシュ | 初心者 | 低 |
| エモートキャンセルダッシュ | 中級 | 中 |
| パリィ+エモートキャンセル | 上級 | 高 |
| フル移動チェーン | エキスパート | 非常に高 |
フル移動チェーンは、ダッシュ、エモートキャンセル、パリィ、ラグドールキャンセルを1つの流れるような動作に組み合わせ、あなたをほぼ捉えられない存在にします。これを習得したプレイヤーは、すべてのデュエルのペースを支配でき、相手に追わせながら交戦距離をコントロールできると報告しています。
まず、3つの核となる柱を中心に移動をマッピングしましょう。ダッシュキャンセル、ジャンプパス、スタミナ管理です。ザ・ストロンゲスト・バトルグラウンズでは、ダッシュには固定のクールダウンがあるため、ダッシュを2回目のダッシュではなく、タイミングの良いジャンプに連鎖させると、M1を外した後の逃走や追撃のためにスタミナを温存できます。トレーニングアリーナでダミーに対してこれを練習してリズムを体に染み込ませ、その後、1回の無駄なダッシュがコンボを失う原因となるランク戦で適用しましょう。
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スパーリングモードでエモートキャンセルダッシュを練習して、考えずにできるようになるまで繰り返します。
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パリィをチェーンに追加します — 攻撃をパリィし、すぐにエモートキャンセルダッシュで空振りを罰します。
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ノックダウン後にラグドールキャンセルを使用して、より速くニュートラルに戻ります。
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ランク戦ですべてを連鎖させます。リスクの低い移動から始めて、慣れてきたらエスカレートします。
この移動によるポジショニングアドバンテージは重要です。ほとんどのデュエルが最初のコンボを決めた方が勝つゲームでは、距離を25%速く詰められるということは、常に自分がイニシアチブを取る側になるということです。これは特にサイタマをプレイするときに重要です。彼のキット全体がワンパンチフィニッシャーを決めることに構築されているため、それを決める位置にいる必要があり、移動トリックがそのポジショニングを与えてくれます。
まだ基礎に取り組んでいる場合は、初心者ガイドで、高度なテックが効果を発揮する前に必要な中核的な操作と移動の基本を解説しています。移動の最適化はそれらの基礎の上に直接構築されるため、まず基本をしっかり固めてください。
よくある移動ミスと修正方法
エモートキャンセルダッシュを理解しているプレイヤーでも、一貫性に苦労することがよくあり、最も一般的なミスは驚くほど簡単に修正できます。最大のエラーは、エモートを連鎖させすぎることです。ゲームがキャンセルウィンドウを開く前にエモート選択を登録するのに数フレーム必要であり、B+Qを連打するとクールダウンリセットなしでダッシュがキューに入るだけです。
2番目に多いミスは、間違ったエモートを使用することです。一部のエモートは他のものよりアニメーションが長く、キャンセルウィンドウは選択したエモートによって変わります。コミュニティのテストによると、短いエモート(基本的なウェーブなど)はより狭いが信頼性の高いキャンセルウィンドウを持ち、長いエモート(スクワットなど)は作業できるフレームが多いものの、タイミングを誤りやすいです。
ザ・ストロンゲスト・バトルグラウンズでスプリント速度を殺す最も一般的な移動エラーの簡単なトラブルシューティング表は次のとおりです。ダッシュ入力をフルバーストで保持する代わりに連打すると、勢いが途切れ、回避ごとに距離の約30%を失います。同様に、ダッシュ直後のジャンプキャンセルのタイミングを誤り、ダッシュの回復フレームが終わる前に押すと、完全に停止してしまい、ロックされたアニメーションをワンパンチコンボで罰するサイタマプレイヤーの格好の標的になります。各ミスについて、表は正確な入力修正、狙うべきフレームウィンドウ、そして被っている速度ペナルティをリストしているので、試合中に問題を診断し、次のランク戦の前に修正できます。
| ミス | 症状 | 修正 |
|---|---|---|
| B+Qの連打 | ダッシュがリセットされない | エモート選択後3〜4フレーム待つ |
| 間違ったエモート | タイミングが不安定 | 移動には短いエモートを使用 |
| エモート未解放 | ホイールを開けない | スピンやバッジでエモートを解放 |
| スパーリングでの使用 | 解放が発動しない | サイタマには公開サーバーを使用 |
3番目のミスは、パリィ要素を軽視することです。エモートキャンセルダッシュはそれ自体で強力ですが、パリィと組み合わせると真に壊れます。攻撃をパリィするとダッシュクールダウンがリセットされ、それをエモートキャンセルに連鎖させると、アリーナのほぼ全体をカバーするダブルダッシュが得られます。パリィ要素をスキップするプレイヤーは、移動の可能性の半分をテーブルに残しています。
最後のミスは、間違った環境で練習することです。エモートキャンセルのタイミングは、ネットワークレイテンシーのため、スパーリングモードと公開サーバーではわずかに異なります。そのため、両方の環境で練習する必要があります。スパーリングで筋肉記憶を構築し、その後公開サーバーに移って実際の条件下でタイミングを調整します。移動以外の一般的なミスを犯している場合は、よくあるミスガイドで、ランク戦でプレイヤーを妨げるより広範なエラーを解説しています。
高度な移動テックとサイタマの見返り
基本を習得したら、良いプレイヤーと素晴らしいプレイヤーを分ける高度な移動テックの層全体があります。ダブルエモートキャンセルが次のステップです。1つのエモートをダッシュにキャンセルする代わりに、2つのエモートを1つの移動シーケンスに連鎖させ、バースト距離をさらに延長します。これは技術的に要求が高いですが、見返りは大きいです。
高度な移動チェーンは次のようになります。ダッシュキャンセルからM1の連打に入り、3発目が当たる前にすぐに2回目のダッシュをバッファし、その後ジャンプキャンセルを連鎖させて空中でダッシュクールダウンをリセットします。これにより、地上でダッシュを連打する場合と比較して、スプリントから交戦までの時間が約0.4秒短縮されます。ダッシュのiフレームがM1の回復フレームと重なるため、通常は勢いを殺す攻撃後のスタンロックを回避でき、30スタッドのギャップを詰めて、相手が自分のエモートキャンセルテックで反応する前に先制攻撃を決められます。
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前方にダッシュして初期距離を詰めます。
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エモートホイールを開いて短いエモートを選択します。
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すぐにダッシュにキャンセルします。
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再びエモートホイールを開いて繰り返します。
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相手の近くにいる場合はパリィで、逃げる場合はバーストダッシュで締めくくります。
このチェーンは単一ダッシュの約3倍の距離をカバーし、トッププレイヤーがサイタマのワンパンチ射程に近づくために使用する移動パターンです。タイミングは容赦ありません。各エモートキャンセルウィンドウはわずか数フレームですが、スパーリングモードでの一貫した練習で到達できます。
サイタマの見返りは努力する価値があります。彼を解放すると、サイタマのキットがアグレッシブなポジショニングを報いるため、移動テックはさらに価値が高まります。彼のワンパンチフィニッシャーは近接射程にいる必要があり、エモートキャンセルダッシュはその距離を詰める最速の方法です。サイタマを解放しても移動テックを習得しないプレイヤーは、フィニッシャーを頻繁に空振りすることになりますが、両方を組み合わせたプレイヤーはリーダーボードを支配します。
統計的なアドバンテージは明確です。このゲームは2024年12月22日にピーク時の同時接続プレイヤー1,395,324人を記録し、Rolimonのプレイヤー統計によると、リーダーボードの上位を一貫して占めるプレイヤーは、サイタマのキットと高度な移動を組み合わせた人たちです。このゲームの83.88%のポジティブ評価(524万いいね)は、スキルの表現を重視するプレイヤーベースを反映しており、移動テックはこのゲームで最も表現度の高いスキルです。
サイタマの解放に向けて作業中で、その間にキャラクターの選択肢を広げたい場合は、ゾンビマン解放ガイドで、同じ移動テックの恩恵を受けるもう1つの秘密キャラクターを解説しています。ゾンビマンの再生キットはアグレッシブな移動と相性が良く、サイタマ解放を進めながらの堅実な代替キャラクターになります。
よくある質問
ザ・ストロンゲスト・バトルグラウンズで速く走るにはどうすればいいですか?
最速の移動方法はエモートキャンセルダッシュです。Bを押してエモートホイールを開き、任意のエモートを選択して、すぐにQを押してアニメーションからダッシュします。これによりダッシュクールダウンがリセットされ、ダッシュを連鎖させることができ、通常の移動より約25%多くの距離をカバーできます。
サイタマを解放するためのエモートホイールシーケンスは何ですか?
最も一般的に報告されているシーケンスは、サイタマスクワット → シリアスパンチ → ダッシュキャンセルを公開サーバーで3回繰り返すことです。最低10個のエモートを解放している必要があり、解放にはランダム要素があるため、すぐに発動しない場合はサーバーを切り替えてください。
サイタマ解放はスパーリングモードで機能しますか?
いいえ、サイタマ解放は公開サーバーでのみ発動し、スパーリングモードでは機能しません。ゲームは解放フラグをライブの試合データに対してチェックするため、オフラインの練習ではエモートキャンセルのタイミングが登録されません。スパーリングでダッシュキャンセルを筋肉記憶に叩き込み、その後公開サーバーにキューイングしてフルコンボを完了させてください。
サイタマ解放にはエモートがいくつ必要ですか?
コミュニティの報告では、コレクションに最低10個のエモートが必要とされていますが、より多くのエモートを持っていると解放が発動する確率が上がるようです。エクストラエモートスロットゲームパス(99 Robux)は、循環させるエモートが増えるため役立ちます。
エモートキャンセルダッシュはランク戦で学ぶ価値がありますか?
間違いなくあります。エモートキャンセルダッシュはギミックではなく、ランク戦の定番テクニックです。標準的なダブルダッシュと比較してアプローチ時間を約0.4秒短縮し、これはグラブを決めるかカウンターを食らうかの違いです。このタイミングアドバンテージは、iフレームがリセットされる前にサイタマでギャップを詰めるために重要です。