The Strongest Battlegroundsのキャラクター技リストをマスターすることこそ、Robloxで最も過酷な1対1対戦格闘ゲームにおいて、やられ役から真の脅威へと成長するための最短ルートです。このゲームのワンパンマン風キャラクター群は一見シンプルに見えますが、実はすべてのファイターが多層的な入力システムを秘めており、適当にボタンを連打するだけのプレイヤーと、60%ものダメージコンボを一度も途切れさせずに繋げられるプレイヤーを明確に分けています。このガイドでは、各キャラクターの完全な技リスト(基本攻撃、特殊技、アルティメット)を詳しく解説するので、マッチに並ぶ前に各ファイターが何をもたらすのかを正確に把握できます。
これらの技リストを理解することが重要なのは、The Strongest Battlegroundsが高度なテクニックのチュートリアルを提供してくれないからです。このゲームは移動とブロックの方法は教えてくれますが、本当の深みは、どの技にスーパーアーマーがあるのか、どの技が相手を打ち上げて空中コンボに繋げられるのか、そして各キャラクターのアルティメットが実際にどのように機能するのかを知ることにあります。ランク戦で腕を磨いている場合でも、単に友達にスタイルを見せたい場合でも、自分のキャラクターの全装備を知ることは、これから決めるすべてのコンボ、パリィの反撃、土壇場での逆転の基盤となります。それでは、完全なキャラクターリストを詳しく見ていきましょう。
キャラクター技リストの概要と基本メカニクス
個々のファイターの詳細に入る前に、ゲーム内のすべてのThe Strongest Battlegroundsキャラクター技リストを形作る普遍的なメカニクスを理解する必要があります。公式のRobloxゲームページは、15人サーバーでの1対1のPvPバトルという中核的な戦闘ループを確認しており、バースト、覚醒、パリィ、ラグドールキャンセル、Qキーでのダッシュ、Fキーでのブロックなどのメカニクスが含まれています。これらのシステムはすべてのキャラクターに等しく適用されるため、ファイター間の違いは基本操作ではなく、各キャラクター固有の技の特性に帰着します。
The Strongest Battlegroundsのすべてのキャラクターは同じ基本操作レイアウトを共有しているため、サイタマの壊滅的な連続パンチやタツマキのサイキックリフトを操作する場合でも、筋肉記憶はそのまま引き継がれます。軽攻撃と重攻撃は標準のM1/M2ボタンにマッピングされ、ダッシュ、ブロック、グラブの入力は全キャラクターで同一です。本当の違いはアビリティスロットに現れます。ソニックのフラッシュスラッシュやジェノスのインシネレートなどの各ファイターの固有技はQ、E、Rキーに割り当てられ、アルティメットはFにマッピングされています。この普遍的なスキームは、初心者とトッププレイヤーの違いがボタンを知っているかどうかではなく、各キャラクターの癖に固有のフレームデータとコンボ文字列をマスターしているかどうかを意味します。
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M1 — 基本パンチコンボ、ノックバックで終わる3ヒット
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Q — ダッシュ、距離を詰めたり、回復フレームをキャンセルするために使用
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F — ブロック、チップダメージを無効化するが、激しいプレッシャーで崩れる
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G — アルティメット発動、メーターが満タンの時のみ使用可能
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スペースバー — ジャンプ、空中コンボや地上攻撃の回避に必須
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パリィ — タイミングよくブロックすることで攻撃を反射し、相手によろめきを与える
すべてのキャラクターは攻撃を当てたりダメージを受けたりすることでメーターを構築し、そのメーターがアルティメットを強化します。ファイター間の主な違いは、彼らの特殊技がこれらの普遍的なツールとどのように相互作用するかにあります。重攻撃にスーパーアーマーを持つキャラクターもいれば、相手に接近を強いる長距離射撃を持つキャラクターもいます。また、ブロックを完全に無視するコマンドグラブを持つキャラクターも少数います。これらの特性を理解することが、技リストを雑学から実践的な戦闘戦略へと変えるのです。
このゲームが2024年のRobloxベストファイティングエクスペリエンスイノベーション賞を受賞したことは、これらのメカニクスが実際にどれほど洗練されているかを反映しています。普遍的な移動テクニックとキャラクター固有の特殊技を組み合わせると、従来の格闘ゲームと同じようにコンボの研究を報われる格闘ゲームが生まれます。ラグドールキャンセルメカニクスだけでも、発売当初は不可能だったコンボ拡張が可能になり、自分のキャラクターのどの技がラグドール状態を引き起こすかを知ることは、ダメージを最大化するために重要です。
サイタマとガロウの技リスト解説
ロスターの中で最も象徴的な2人のファイターは、最もユニークなメカニクスを持つキャラクターでもあります。サイタマは、意図的に制限された技リストを持つシークレットキャラクターとして存在し、その代わりに途方もないダメージ数値で補っています。一方、ガロウはカウンタープレイと適応を中心に構築された、よりテクニカルなキットを提供します。両者ともマスターするには異なるアプローチが必要であり、その技リストはアニメの原作を完璧に反映しています。
サイタマの壊滅的なキット
サイタマの技リストは、彼のアイデンティティ全体が可能な限り少ないヒットで戦いを終わらせることであるため、意図的に小さく設計されています。彼の基本M1コンボですでに莫大なダメージを与えますが、本当の脅威は彼の特殊技にあります。連続普通パンチは数秒で相手のHPバーを溶かす壊滅的なラッシュダウンツールとして機能し、真剣パンチはほぼ即座に発動する高ダメージのフィニッシャーとして機能し、しばしば即座にスタンスブレイクを強要します。このミニマリストデザインは、プレイヤーが複雑なコンボ文字列ではなく、間合い管理と反撃のタイミングをマスターすることを意味し、サイタマを攻撃的なプレイスタイルで優れるが、外した場合の誤差の余地がほとんどない、ハイリスク・ハイリターンの選択肢にしています。
| 技 | 入力 | ダメージ | 特性 |
|---|---|---|---|
| ノーマルパンチ | M1 x3 | 1ヒットあたり25~30 | 標準コンボ、最終ヒットは打ち上げ |
| 真剣パンチ | R | 55 | 長い予備動作、スーパーアーマー、巨大なノックバック |
| 連続パンチ | T | 1ヒットあたり15 | 高速の連打、プレッシャーに最適 |
| アルティメット:真剣シリーズ | G | 100以上 | ワンショットの可能性、フルメーターが必要 |
サイタマの真剣パンチは、予備動作中にスーパーアーマーを持つため、トレードヒットしても莫大なダメージを当てられる、彼の代表的なツールです。欠点は起動が遅いことで、予測されると熟練した相手にパリィされてしまいます。彼のアルティメットは画面全体を消し去る核弾頭であり、命中すれば即座にラウンドを終わらせます。そのため、サイタマプレイヤーは無謀に放つよりも、正しい隙を待って辛抱強くプレイする必要があります。
このパワーと引き換えに、射程オプションが完全に欠如しており、普遍的なダッシュ以外の移動ツールもありません。サイタマプレイヤーは、射撃や接近ツールで攻めを強制できないため、間合い管理、パリィのタイミング、外した攻撃への反撃といった基本に頼らなければなりません。これにより、彼は双方のミスを残酷に罰するハイリスク・ハイリターンの選択肢となっています。
ガロウの適応型戦闘スタイル
ガロウはまったく異なるプレイスタイルで、事前に設定されたコンボや生のダメージ出力に頼るのではなく、相手を読み、その癖を罰することを中心に構築された技リストを持っています。彼のカウンターベースのキットは、安全でない攻撃を誘い出し、彼の特殊なフォローアップで capitalize できるプレイヤーに報酬を与え、これは戦いを通じて進化するという彼のアニメのキャラクターアークに完全に適合しています。彼をマスターするには、相手のパターンを研究し、彼らの得意なオープナーを特定し、試合中に適応して彼らを封じ込める必要があり、彼はthe strongest battlegrounds character guideの中で最もテクニカルな選択肢の1つとなっています。
| 技 | 入力 | ダメージ | 特性 |
|---|---|---|---|
| 流水拳 | M1 x3 | 1ヒットあたり12~15 | 高速コンボ、低リカバリー |
| 流水スマッシュ | R | 35 | カウンター攻撃、敵のヒット時に発動 |
| 旋風脚 | T | 28 | ランチャー、空中コンボをセットアップ |
| アルティメット:怪人形態 | G | 1ヒットあたり20 | 変身、全ステータスを強化 |
ガロウの流水スマッシュは、カウンターとして機能するため傑出した技です。アクティブフレーム中に相手が攻撃すると、自動的に強力な一撃で反撃します。これにより、相手があなたの防御オプションを尊重しなければならない駆け引きが生まれ、あなたがプレッシャーをかけるためのスペースが広がります。彼の旋風脚ランチャーは、ダメージを構築するコンボスターターであり、相手を空中に打ち上げて長時間のジャグリングを可能にします。
彼のアルティメットは彼を怪人形態に変身させ、彼の技リスト全体を変更し、ステータスを大幅に強化します。変身中、ガロウはより速い移動、より強い通常攻撃、そして強化された特殊技へのアクセスを得ます。これにより、彼のアルティメットは単発の大ダメージというより、その持続時間中にニュートラルを支配できる一時的なパワースパイクに重点が置かれています。この変身ウィンドウを最大限に活用できるプレイヤーは、ロスターの大半を上回るダメージを与えるでしょう。
破壊サイボーグと殺人忍者の入力コマンド
著作権に配慮した改名は、破壊サイボーグ(ジェノス)と殺人忍者(音速のソニック)がゲームで最も人気のあるキャラクターの2人であるという事実を隠しません。両者とも異なるタイプのプレイヤーにアピールする明確なプレイスタイルを提供し、その技リストはゲームのメカニカルな多様性を示しています。コミュニティのレポートは、試合のペースをコントロールしたいプレイヤーにとって、両者とも強力な選択肢であると一貫してランク付けしています。
破壊サイボーグの射程プレッシャー
破壊サイボーグは中距離のスイートスポットを支配し、フォトンバラージとプラズマキャノンで相手にすべてのスペースを尊重させ、3ヒットの近接コンボは40ダメージのノックダウンでダッシュインの試みを罰します。このキットはスーパーダッシュキャンセルの脅威で繁栄し、接近を誘い、サイドステップして、相手のHPバーのほぼ半分を消耗させる完全なコンボを叩き込むことができ、すべてのマッチアップで間合い管理が真の勝利条件となります。
| 技 | 入力 | ダメージ | 特性 |
|---|---|---|---|
| マシンガンブロー | M1 x3 | 1ヒットあたり10~12 | 高速コンボ、チップダメージに最適 |
| インシネレート | R | 40 | 長距離ビーム、ブロックを貫通 |
| ジェットドライブ | T | 30 | ダッシュ攻撃、素早く距離を詰める |
| アルティメット:フルパワー | G | 70 | 巨大ビーム、画面全体にヒット |
インシネレートは破壊サイボーグのゲームプランを定義する技です。この長距離ビームは確かなダメージを与え、ブロックを貫通するため、相手はFを押しっぱなしにしてダメージを回避することはできません。インシネレートの脅威は、相手にジャンプで越えるか、ダッシュで通り抜けるかを強制し、どちらのオプションもあなたの他の攻撃に対して隙を作ります。優れた破壊サイボーグプレイヤーはこの技を使って空間をコントロールし、地上で接近しようとする相手を罰します。
彼のアルティメットであるフルパワーは、相手を隅に追い詰めていればほぼ回避不可能な画面全体に及ぶビームです。起動は相手が反応できるほど長いですが、ノックダウン後や相手の回復フレーム中に使用すれば、確実にヒットします。これにより、破壊サイボーグは遠距離から戦いのペースを決定づけるゾーンコントロールモンスターとなっています。
殺人忍者のスピードと機動性
殺人忍者は、スピード、機動性、ヒットアンドアウェイ戦術を中心に構築された技リストで、まったく異なるアプローチをもたらします。彼は移動オプションがほぼすべての状況から脱出できるため、最も捉えにくいキャラクターの1人です。彼のダブルジャンプとダッシュキャンセルコンボはほぼ常時無敵フレームを生み出し、相手が回復する前に外したM1や重攻撃を罰することができます。サイタマやタツマキのような力任せの選択肢とは異なり、殺人忍者は外したホークアイの矢やゴールデンエイジルフィのゴムゴムのガトリングを誘い出し、フラッシュステップで距離を詰めて、完全なライトストリングからフィニッシャーを叩き込むことで繁栄します。これにより、彼は現在のメタにおいて射撃主体のゾーニングに対する最高のカウンターとなっていますが、彼の低い基本HP(ロスター平均より約20%低い)は、タイミングを誤った脱出が即座にラウンドを失う可能性があることを意味します。
| 技 | 入力 | ダメージ | 特性 |
|---|---|---|---|
| シャドウストライク | M1 x3 | 1ヒットあたり8~10 | 非常に高速、個々のダメージは低い |
| 風刃 | R | 25 | 射撃、高速リカバリー |
| フラッシュステップ | T | 20 | テレポート攻撃、画面全体を横断 |
| アルティメット:デスシャワー | G | 1ヒットあたり15 | 多段ヒットの連打、相手をロック |
フラッシュステップは殺人忍者の最も重要なツールであり、接近と脱出の両方として機能します。テレポート攻撃は画面全体を瞬時に横断し、マップのどこからでも相手を罰することができます。さらに重要なのは、プレッシャー状況から脱出するために使用できることです。隅に追い詰められた場合、タイミングの良いフラッシュステップでアリーナの反対側に移動し、相手は攻撃を外すことになります。
彼のアルティメットであるデスシャワーは、相手をその全持続時間中ロックする多段ヒットの連打です。ダメージは急速に蓄積され、ロックオン特性により、一度始まると相手は逃げることができません。弱点は起動中に無防備になることで、相手が最初のヒットをパリィすると、あなたは大きく隙を見せることになります。殺人忍者は、相手に次の動きを読ませない攻撃的で予測不能なプレイに報酬を与えます。
ブレードマスターとメタルバットの戦闘スタイル
ロスターの近接専門家は、生のパワーとテクニカルな深みを戦場にもたらします。ブレードマスター(原子武士)とメタルバットはどちらも接近戦に優れていますが、そのアプローチはまったく異なります。これらの違いを理解することは、自分のプレイスタイルに合ったキャラクターを選ぶ鍵となります。
ブレードマスターの精密攻撃
ブレードマスターは精度とタイミングがすべてであり、忍耐強いプレイとミスの罰を報いる技リストを持っています。彼の攻撃は一貫して着弾させるために適切な間合いを必要とする特定のヒットボックスを持っています。M1チェーンの3打目は射程を約2スタッド延長しますが、0.8秒の回復ウィンドウを残すため、相手にとっては格好の外し罰の機会となります。彼のフラッシュスラッシュは狭い45度の前方アークを持つため、コミットする前に外したダッシュを誘う必要があります。きれいに当てれば1.2秒のスタンを与え、完全なヘビースラッシュコンボを保証しますが、ブロックされるとグラブテックに対して無防備になります。この間合い中心のフローにより、彼は距離を詰めずにカウンターヒットを食らうサイボーグのようなラッシュダウンキャラクターに対するカウンターピックとなっています。
| 技 | 入力 | ダメージ | 特性 |
|---|---|---|---|
| 原子斬り | M1 x3 | 1ヒットあたり15~18 | 広いアーク、優れた射程 |
| 集中斬り | R | 45 | チャージ攻撃、ブロックを破壊 |
| 居合抜き | T | 30 | 即時攻撃、反撃に最適 |
| アルティメット:太陽の刃 | G | 80 | 巨大な斬撃、画面全体の射程 |
集中斬りはブロックを破壊するため、ブレードマスターの主要なプレッシャーツールです。これにより、相手はダメージを食らうか、回避を試みるかのどちらかを強制され、どちらのオプションもフォローアップ攻撃の隙を作ります。チャージ時間が弱点であり、熟練した相手は起動を認識して攻撃が着弾する前に罰してきます。優れたブレードマスタープレイヤーは集中斬りを控えめに使用し、相手がブロックに専念している瞬間のために温存します。
彼のアルティメットである太陽の刃は、反応がほぼ不可能な画面全体の斬撃です。ダメージは莫大で、射程によりマップのどこからでも相手にヒットさせることができます。主な課題は一貫して使用するためのメーターを構築することで、アルティメットを効率的にチャージするには基本攻撃と特殊技を当てる必要があります。
メタルバットの攻撃的プレッシャー
メタルバットは正反対のゲームをプレイします。有利にトレードし、相手を後退させ続ける攻撃による純粋な攻撃性です。彼のキットは絶え間ないプレッシャーで相手を圧倒するように設計されています。すべてのスイングはコミットメントですが、その報酬は、敵にダッシュメーターを燃やすか、完全なコンボを食らうかを強制する容赦ない勢いのループです。鍵となるのは彼のフレンジーバーで、連続ヒットを当てると満タンになり、最大になると彼のM1文字列はハイパーアーマーと15%のダメージボーナスを得て、すべてのトレードを勝利に変えます。これにより、彼は間合い管理に依存する原子武士のような受動的なゾーナーに対する究極のカウンターとなり、メタルバットは単純に彼らの射撃をすり抜け、回復フレームを残忍な4ヒットノックダウンで罰します。
| 技 | 入力 | ダメージ | 特性 |
|---|---|---|---|
| バットスイング | M1 x3 | 1ヒットあたり14~16 | 重いヒット、優れたノックバック |
| バットスマッシュ | R | 38 | スーパーアーマー、有利にトレード |
| グラウンドパウンド | T | 32 | AoE攻撃、転がりをキャッチ |
| アルティメット:闘志 | G | 1ヒットあたり20 | ダメージを強化、アーマーを追加 |
バットスマッシュはメタルバットを近距離で恐ろしくする技です。スーパーアーマーにより、相手とトレードヒットしても、38ダメージがほとんどのキャラクターの個々の攻撃を上回るため、優位に立つことができます。これにより、相手は近接範囲で安全に挑戦できない状況が生まれ、あなたが戦いのペースを決定づけることができます。弱点はバットスマッシュが直線攻撃であることで、機動性を保つ相手は回避できます。
彼のアルティメットである闘志は即時のダメージを与えず、代わりに一定時間ステータスを強化します。アクティブ中、メタルバットはすべての攻撃でダメージとアーマーが増加し、近距離でほぼ止められなくなります。これにより、彼は相手に完全に防御的なプレイを強制するか、圧倒されるかのどちらかを選ばせる純粋なプレッシャーマシンへと変貌します。
ゾンビマンとタンクトップマスターの防御キット
ロスターのタンク型ファイターは、相手を打ち負かす持続力と防御オプションをもたらします。ゾンビマンとタンクトップマスターはどちらも交換を生き延び、消耗戦で相手をすり減らすことに優れています。彼らの技リストは、アニメの原作の耐久力と回復力を反映しています。
ゾンビマンの再生と持久力
ゾンビマンのキットは、再生と防御ツールを通じて相手を打ち負かすことを中心に展開され、the strongest battlegrounds character movesetsの中で究極の消耗戦特化の選択肢となっています。彼の技リストはバーストダメージよりも、時間の経過とともに蓄積される一貫したプレッシャーに重点を置いており、彼のパッシブHP回復により、本来受けるべきでないトレードでも勝利することができます。サイタマのワンショットの可能性やガロウのコンボ中心のフローとは異なり、ゾンビマンは相手にキルを追いかけてオーバーエクステンドを強制し、その後、失われたラウンドを突然のカムバックに変える自己復活メカニクスで罰します。
| 技 | 入力 | ダメージ | 特性 |
|---|---|---|---|
| 不死のストライク | M1 x3 | 1ヒットあたり12~14 | 一貫したダメージ、隙なし |
| 再生 | パッシブ | なし | 被弾していないとき時間経過で回復 |
| 墓掘り | R | 30 | 長距離攻撃、逃げる相手をキャッチ |
| アルティメット:不死身の体 | G | 1ヒットあたり25 | 莫大なダメージ、ヒット時に回復 |
再生はゾンビマンをユニークにするもので、被弾していないときはパッシブに回復します。これは、勝った交換ごとに、試合を通じて複利で効く小さなアドバンテージを得られることを意味します。相手はあなたの回復を防ぐために攻撃的にプレイしなければならず、それが彼らをあなたのカウンター攻撃に対して隙を見せます。これにより、ゾンビマンは圧倒するのではなく、打ち負かすことで勝利する忍耐強く、消耗戦に強いファイターとなっています。
彼のアルティメットである不死身の体は、莫大なダメージとヒット時の回復を組み合わせています。このアルティメットを当てることは、大きなダメージを与えるだけでなく、体力も回復させ、負けている試合をひっくり返すスイングツールとなります。課題は防御的にプレイしながらメーターを構築することであり、アルティメットをチャージするにはヒットを当てる必要があるため、ある程度のリスクを取る必要があります。
タンクトップマスターの不屈の防御
タンクトップマスターは、ダメージを吸収し、オーバーエクステンドした相手を罰するように設計された技リストで、純粋な防御力を提供します。彼のキットは、相手を読んでミスを capitalize できるプレイヤーに報酬を与え、ラッシュダウンの脅威というよりはカウンターピックのスペシャリストにしています。彼のゲームプランの中核は、カウンタースタンスと重い通常攻撃のスーパーアーマーフレームを中心に展開され、これにより彼は入ってくるコンボをタンクし、壊滅的なグラブフォローアップで即座に勢いを逆転できます。実際には、これは攻撃的なプレイヤーにダッシュ攻撃を外させるように誘い、その後、アーマー付きアッパーカットで罰して、彼らに彼のスペースを尊重させるダメージコンボを開始することを意味します。一時的なダメージ軽減とハイパーアーマーを付与する彼のアルティメットは、相手がラウンドを締めくくるための最後のバーストに賭けている土壇場の瞬間に温存するのが最適で、彼らの必死さを致命的な隙に変えます。
| 技 | 入力 | ダメージ | 特性 |
|---|---|---|---|
| タンクトップストライク | M1 x3 | 1ヒットあたり15~17 | 重いヒット、高スタン |
| タンクトップタックル | R | 35 | ダッシュ攻撃、スーパーアーマー |
| 鉄壁防御 | T | 0 | カウンタースタンス、攻撃を反射 |
| アルティメット:タンクトップパワー | G | 60 | 巨大な一撃、ブロックを破壊 |
鉄壁防御はタンクトップマスターの代表的な技であり、入ってくる攻撃を反射して相手によろめきを与えるカウンタースタンスです。これにより、攻撃的な相手を罰する強力な防御ツールが生まれます。ここでの駆け引きは重要です。相手がスタンスに攻撃してくればカウンターを食らい、待っていればスタンスをキャンセルして自分自身のプレッシャーをかけることができます。これにより、タンクトップマスターは過剰に攻撃的な相手を罰することに優れたリアクティブファイターとなっています。
彼のアルティメットであるタンクトップパワーは、ブロックを破壊し、莫大なダメージを与える巨大な一撃です。起動は遅いですが、当てられれば報酬は価値があります。彼の防御ツールと組み合わせることで、タンクトップマスターは相手を攻撃に誘い込み、壊滅的なカウンター攻撃で罰することに優れています。
ボロスと宇宙ガロウの高度なテクニック
ロスターのトップティアファイターは、献身的な練習に報いるメカニクスを持つ最も複雑な技リストをもたらします。ボロスと宇宙ガロウは、ゲームのキャラクターデザインの頂点を表しており、その複雑さをマスターしたプレイヤーに信じられないほどのパワーを提供するキットを持っています。これらのキャラクターは、ゲームで最強のファイターに関するコミュニティの議論で頻繁に引用されています。
ボロスの支配的な存在感
ボロスは、圧倒的なダメージと驚くべき機動性を組み合わせた技リストを持つパワーハウスです。彼のキットは攻撃的なプレイに報酬を与え、防御的にプレイしようとする相手を罰します。彼の再生パッシブにより、距離を詰めながらチップダメージをトレードで上回ることができます。流星インパクトランチャーの後に崩星咆哮砲(彼のアルティメット)をコンボすることができ、単一の真のコンボで敵のHPバーの60%以上を消し去ります。これにより、相手は早期に回避を燃やさざるを得なくなり、彼の高速な通常攻撃文字列と流星バーストプレッシャーに対して無防備になります。攻撃的なプレイヤーにとって、彼はthe strongest battlegrounds character guideの中でトップティアの選択肢となっています。
| 技 | 入力 | ダメージ | 特性 |
|---|---|---|---|
| 支配のストライク | M1 x3 | 1ヒットあたり18~20 | 重いダメージ、優れた射程 |
| エネルギーブラスト | R | 35 | 射撃、ゾーニングに最適 |
| 流星ラッシュ | T | 40 | ダッシュ攻撃、スーパーアーマー |
| アルティメット:崩星咆哮砲 | G | 90 | 画面全体攻撃、莫大なダメージ |
流星ラッシュは、スーパーアーマーにより敵の攻撃を力で押し切れるため、ボロスの主要な接近ツールです。これにより、彼を遠ざけることは信じられないほど困難になります。相手は攻撃を投げて接近を止めることはできず、あなたが有利にトレードするからです。ゾーニング用のエネルギーブラストと組み合わせることで、ボロスはあらゆる射程から戦いのペースをコントロールできます。
彼のアルティメットである崩星咆哮砲は、ゲームで最も壊滅的な技の1つです。画面全体攻撃は莫大なダメージを与え、メーターアドバンテージがあればほぼ回避不可能です。弱点は起動が長いことで、相手が近くにいれば妨害できます。優れたボロスプレイヤーは、ノックダウン後や相手が自分の攻撃から回復しているときにこのアルティメットを使用します。
宇宙ガロウの進化
宇宙ガロウはロスターへの最新の追加を表しており、彼の技リストはアニメにおけるキャラクターの神のような力を反映しています。彼のキットはゲームで最も複雑で、マスターするために練習を必要とする複数のメカニクスを持っています。ゴッドスレイヤーパッシブは3回連続ヒット後に1.5倍のダメージバフをトリガーし、彼の怪人災厄モードは通常のコンボ文字列をブロックを無視するフレームキャンセル可能な斬撃に置き換えますが、わずか8秒間のみで、オーバーエクステンドするとガンマバーストの罰に対して無防備になるクールダウンウィンドウを管理する必要があります。サイタマの単純なコンボループやタツマキのゾーニングツールとは異なり、ガロウのすべての技には二次的な機能があり、彼のゴッドスレイヤー状態を強化するメーターを無駄にしないために、技のダメージ値とそのユーティリティタイミングの両方を暗記する必要があります。
| 技 | 入力 | ダメージ | 特性 |
|---|---|---|---|
| 宇宙拳 | M1 x3 | 1ヒットあたり16~18 | 高速コンボ、優れた射程 |
| ゴッドスレイヤー | R | 45 | チャージ攻撃、ブロックを破壊 |
| 宇宙波 | T | 30 | 射撃、多段ヒット |
| アルティメット:神の形態 | G | 1ヒットあたり25 | 変身、ステータスを大幅に強化 |
ゴッドスレイヤーはブロックを破壊し、莫大なダメージを与えるため、宇宙ガロウの傑出した技です。これにより、相手はあなたのプレッシャーを尊重せざるを得なくなり、コンボの隙が生まれます。チャージ時間が弱点ですが、チャージをキャンセルして相手に時期尚早な反応を誘うことができます。
彼のアルティメットである神の形態は、彼を強化されたステータスと新しい技を持つ大幅にバフされた状態に変身させます。変身中、宇宙ガロウはゲームで最強のキャラクターの1つになり、数秒で相手を溶かすダメージ出力を持ちます。課題はメーターを構築し、発動に適切な瞬間を見つけることで、早すぎる使用は可能性を無駄にし、遅すぎる使用は試合を締めくくるのに十分でないかもしれません。
よくある質問
初心者に最適なThe Strongest Battlegroundsキャラクター技リストは何ですか?
新規プレイヤーには、破壊サイボーグとタンクトップマスターが最も forgiving な技リストを提供します。破壊サイボーグの射撃攻撃は遠距離から安全にダメージを与えることができ、タンクトップマスターのカウンタースタンスは攻撃的な相手を罰する防御オプションを提供します。両キャラクターとも、高度なテクニックを必要としない単純な入力を持っています。
The Strongest Battlegroundsで新しいキャラクターをアンロックするにはどうすればよいですか?
ほとんどのキャラクターは最初から利用可能ですが、特定の条件が必要なものもあります。サイタマは特別なアンロック要件を持つシークレットキャラクターであり、宇宙ガロウのような新しい追加キャラクターは購入または特定のチャレンジの完了が必要な場合があります。現在のアンロック条件については、ゲーム内のキャラクター選択画面を確認してください。アップデートで変更される可能性があります。
最強のアルティメットアビリティを持つキャラクターはどれですか?
サイタマの真剣パンチが最強のアルティメットであり、直接ヒットした場合、相手のHPやブロック状態に関係なく、どんな相手もワンショットします。ただし、彼の技リストはアルティメットモードを構築するために連続M1を当てる必要があり、一貫したランク戦勝利には宇宙ガロウの崩星咆哮砲の方が実用的な選択肢です。
キャラクターの技リストはアップデート間で変更されますか?
はい、開発者はゲームのバランスを取るために定期的にキャラクターをパッチしています。コミュニティのレポートによると、最近のアップデートで複数のファイターのダメージ値と技の特性が調整されています。データはバージョン間で変わる可能性があるため、最新の技リスト情報については、常に最新のパッチノートまたは公式Robloxゲームページを確認してください。
The Strongest Battlegroundsに次に登場するキャラクターは何ですか?
開発者は次のキャラクターを公式に発表していませんが、コミュニティの憶測では、さらに多くのワンパンマンファイターがロスターに加わると指摘されています。今後のキャラクターとアップデートの最新ニュースについては、ゲームに追加されたすべての確定およびリークされた追加を追跡している新キャラクターアップデートの記事をご覧ください。