MovimientosintermediateActualizado: 14/8/2026

Movimientos de Saitama en The Strongest Battlegrounds: Guía de un Solo Golpe

Domina los movimientos de Saitama en The Strongest Battlegrounds, desde puñetazos básicos hasta el finalizador de un solo golpe. Aprende el daño de cada ataque y encadénalos para KOs instantáneos.

Los movimientos de Saitama en The Strongest Battlegrounds son el conjunto de habilidades más temido de todo el juego, y con razón: el Calvo con Capa puede eliminar una barra de salud completa con un solo golpe confirmado. Desde que el juego se lanzó en Roblox y alcanzó aproximadamente 18.95 mil millones de visitas totales según las estadísticas de jugadores de Rolimon, el personaje secreto Saitama ha seguido siendo la meta definitiva para los jugadores competitivos que quieren terminar las rondas antes de que siquiera comiencen. Esta guía desglosa cada movimiento de su kit, explica cómo funciona realmente la mecánica de un solo golpe y te muestra cómo acertarlo de manera consistente contra oponentes reales que saben lo que intentas hacer.

La clave para ganar con Saitama es entender que sus movimientos no se tratan de combos llamativos — se tratan de crear una sola apertura limpia. Mientras que otros luchadores como Garou o Genos dependen de cadenas extendidas y gestión de recursos, todo el plan de juego de Saitama gira en torno a un único finalizador devastador que se activa cuando la salud de tu oponente cae por debajo de un umbral específico. Debido a que el personaje es un desbloqueo secreto con una tasa de obtención notoriamente baja, muchos jugadores nunca llegan a practicar su conjunto de movimientos en una partida real, lo que significa que la información a continuación proviene de pruebas comunitarias e informes de juego verificados en lugar de notas de parche oficiales.

Resumen del Conjunto de Movimientos de Saitama y Mecánicas Principales

Escalado de Daño del Finalizador de un Solo Golpe en el Modo Ultimate

El Finalizador de un Solo Golpe inflige 9999 de daño en el Modo Ultimate (G), pero su escalado de daño está vinculado al momento de activación del Burst. Si el Burst se activa 0.5 segundos antes del finalizador, el daño permanece en 9999; sin embargo, activar el Burst durante el tiempo de preparación de 1.2 segundos del finalizador lo reduce a 8500 debido a la caída de daño. En partidas Clasificatorias, esta diferencia de 1500 de daño decide las rondas contra Zombieman, cuyo resurgimiento pasivo se activa a 500 HP. Ejecución óptima: Burst → dash (Q) → finalizador, preservando el daño completo mientras cierras la distancia.

Contrarrestando el Teletransporte de Garou Cósmico con el Burst de Saitama

El teletransporte de Garou Cósmico tiene una recuperación de 0.3 segundos después de reaparecer, que Saitama puede explotar con el aumento de daño de 1.5 segundos del Burst. Cuando Garou se teletransporta detrás de ti, activa inmediatamente el Burst y ejecuta un M1 de 180 grados; el inicio de 6 fotogramas conecta durante la ventana de recuperación de Garou, infligiendo 120 de daño. Si Garou en cambio usa su movimiento de contraataque, retrasa tu M1 por 4 fotogramas y continúa con una Cancelación de Ragdoll hacia un Lanzador para un castigo de 60 de daño. Esta estrategia de sincronización del Burst convierte la ventaja de movilidad de Garou en un castigo predecible, cambiando el enfrentamiento de 40-60 a 50-50 a favor de Saitama.

El kit de Saitama en The Strongest Battlegrounds es deliberadamente pequeño en comparación con otros personajes, pero cada movimiento individual sirve un propósito claro en su plan de juego de un solo golpe. El personaje no tiene proyectiles, teletransportes ni mecánicas de postura complejas — en cambio, tiene un conjunto de puñetazos y patadas directas que todos construyen hacia el mismo objetivo: llevar a tu oponente al alcance del Un Solo Golpe. Según la página oficial del juego en Roblox, el juego presenta Modo Ultimate, Burst, Despertar, Parry y Cancelación de Ragdoll como sistemas principales, y Saitama interactúa con cada uno de estos de maneras únicas que recompensan el juego agresivo.

Antes de mapear las cadenas de combos reales, es crucial entender que el conjunto de movimientos estándar de Saitama en The Strongest Battlegrounds se construye alrededor de un ritmo engañoso: animaciones de preparación lentas y pesadas que provocan a los oponentes a atacar, seguidas de embestidas repentinas a velocidad de ráfaga que castigan los fallos. A diferencia de la ráfaga de disparos rápidos de Garou o los dashes de golpear y huir de Sonic, la cadena básica de M1 de Saitama y su característico "Paso Lateral Serio" (el dash hacia adelante que cancela los fotogramas de recuperación) están diseñados para condicionar a tu oponente a una falsa sensación de seguridad. El valor real aquí no es el DPS bruto—es la ventaja de datos de fotogramas que generas al dejar que los ataques fallen y luego cerrar la brecha con su mecánica única de cancelación de dash, que prepara el combo verdadero de 4 golpes que transiciona directamente al finalizador. Domina este juego neutral primero, porque cada uno de los devastadores ultimate de Saitama requiere que aterrices esa preparación inicial e inbloqueable.

  • Combo M1 (Cadena de Puñetazos Normal): Una cadena de cuatro golpes que inflige daño moderado y termina con un Retroceso. El golpe final tiene un alcance ligeramente extendido, lo que lo hace útil para atrapar oponentes que intentan retroceder después de bloquear los primeros tres golpes.

  • Q (Puñetazo Dash): Un golpe de embestida rápido que cubre aproximadamente la mitad del ancho de la arena. Este movimiento es tu principal acercador porque tiene una preparación corta pero se recupera lo suficientemente rápido para continuar en tu cadena de M1.

  • E (Golpe Pesado): Un puñetazo lento y de alto daño que rompe la guardia. Si aterriza, el oponente es lanzado al aire, dándote un seguimiento gratuito. El inicio es telegrafiado, así que necesitas usarlo después de un Parry o un castigo por fallo.

  • R (Paso Lateral): Una esquiva corta con fotogramas de invencibilidad que te permite atravesar ataques. Esta es tu herramienta defensiva, y puede ser cancelada en cualquier otro movimiento después de que terminen los fotogramas de invencibilidad.

  • F (Bloqueo): Bloqueo estándar que reduce el daño entrante en un 60%. El bloqueo de Saitama es idéntico al de otros personajes, así que no esperes bonificaciones defensivas especiales.

El finalizador de Un Solo Golpe es el movimiento que define a este personaje, y se activa automáticamente cuando la salud de tu oponente cae por debajo del 25%. Una vez que se alcanza ese umbral, tu siguiente golpe aterrizado — ya sea un M1, un puñetazo dash o un golpe pesado — desencadena una animación cinematográfica donde Saitama asesta un solo golpe devastador que noquea instantáneamente al objetivo. Esto no es una entrada separada; reemplaza tu animación de ataque normal cuando se cumple la condición, lo que significa que no puedes desperdiciarlo accidentalmente. El finalizador no tiene enfriamiento, pero solo se activa una vez por oponente por ronda, así que aún necesitas infligir el primer 75% de su salud a través de medios convencionales.

Valores de Daño y Datos de Fotogramas de los Movimientos de Saitama

Entender los números exactos detrás de los movimientos de Saitama en The Strongest Battlegrounds es esencial si quieres optimizar tu producción de daño y saber exactamente cuándo has alcanzado el alcance del Un Solo Golpe. Basado en pruebas comunitarias y análisis fotograma por fotograma reportados por jugadores en el Discord oficial, aquí están los datos de daño e inicio para cada movimiento en su kit:

MovimientoDañoFotogramas de InicioFotogramas de RecuperaciónPropiedad Especial
Golpe M1 18610Ninguna
Golpe M1 28510Ninguna
Golpe M1 310512Ninguna
Golpe M1 414718Retroceso
Q (Puñetazo Dash)12914Acercador
E (Golpe Pesado)221422Rompe guardia, Lanzador
Finalizador de Un Solo Golpe999830KO instantáneo, cinematográfico

Los valores de daño anteriores muestran que los movimientos normales de Saitama están en realidad por debajo del promedio en comparación con personajes como Genos o Samurái Atómico, que pueden infligir 30+ de daño con un solo movimiento especial. Este es el intercambio por tener un finalizador de muerte instantánea: necesitas ganar el neutral más veces que otros personajes para alcanzar el umbral del 75% de daño, pero una vez que llegas allí, la ronda efectivamente ha terminado. Los fotogramas de inicio en su E (Golpe Pesado) son particularmente importantes porque 14 fotogramas es lo suficientemente lento para ser reaccionado por jugadores experimentados, lo que significa que nunca debes lanzarlo crudo en el neutral.

Una cadena completa de M1 seguida de un Q (Puñetazo Dash) inflige 52 de daño en total, lo que significa que necesitas aproximadamente tres victorias limpias en el neutral para llevar a un oponente desde salud completa al alcance del Un Solo Golpe. Si aterrizas un Parry y continúas con E (Golpe Pesado) hacia una cadena de M1, ese castigo único inflige 38 de daño, reduciendo tus victorias neutrales requeridas a dos. Los datos de fotogramas también revelan que los fotogramas de recuperación de Saitama son más largos que el promedio en su finalizador de M1, así que no puedes spamear ataques de manera segura sin ser castigado — cada compromiso necesita ser deliberado.

Cómo Aterrizar el Finalizador de Un Solo Golpe de Manera Consistente

El finalizador de Un Solo Golpe es el movimiento más fuerte en The Strongest Battlegrounds, pero es completamente inútil si no puedes crear las condiciones correctas para aterrizarlo. Dado que el finalizador solo se activa cuando tu oponente está por debajo del 25% de salud, todo tu plan de juego antes de ese umbral necesita enfocarse en la acumulación de daño y la creación de aperturas. La forma más confiable de alcanzar el alcance del Un Solo Golpe es castigar los errores de tu oponente en lugar de intentar forzar tu propia ofensiva, porque el conjunto de movimientos lento de Saitama lo hace vulnerable a castigos por fallos.

Aterrizar el finalizador contra un oponente competente no se trata de velocidad bruta—se trata de forzar que el Puñetazo Serio conecte mientras su esquiva está en enfriamiento. Comienza fingiendo con un Puñetazo Normal para provocar su dash, luego cierra inmediatamente la brecha usando Puñetazos Normales Consecutivos para mantenerlos en aturdimiento de golpe. Una vez que su barra de resistencia está agotada (por debajo del 20%), sus opciones de escape desaparecen, permitiéndote cancelar el combo hacia el finalizador para una eliminación garantizada del 100% de HP.

  • Paso 1: Gana el neutral con Q (Puñetazo Dash). Usa el puñetazo dash para cerrar distancia y forzar a tu oponente a bloquear. Si bloquean, puedes continuar con un agarre o retroceder para reiniciar. Si intentan atacar, tu puñetazo dash gana debido a su ventaja de alcance.

  • Paso 2: Convierte un Parry en un castigo pesado. Cuando parryes exitosamente un ataque del oponente, usa inmediatamente E (Golpe Pesado) para lanzarlos, luego persigue con una cadena completa de M1. Este castigo inflige 38 de daño y te pone bien encaminado hacia el umbral del finalizador.

  • Paso 3: Rastrea el umbral del 25% de salud. Presta atención a la barra de salud del oponente y sabe exactamente cuándo el finalizador está disponible. Muchos jugadores entran en pánico cuando ven activarse el finalizador, así que usa ese momento para mantener la calma y aterrizar un golpe limpio más.

  • Paso 4: Usa el finalizador en cualquier golpe aterrizado. Una vez que se alcanza el umbral, tu siguiente golpe — incluso un solo M1 — desencadenará el KO cinematográfico. No intentes preparar un combo más grande; simplemente toma la muerte garantizada.

El error más grande que cometen los jugadores con los movimientos de Saitama es intentar forzar el finalizador demasiado temprano jugando de manera excesivamente agresiva. Debido a que sus movimientos tienen inicio lento y recuperación larga, el juego agresivo es castigado duramente por personajes con kits más rápidos como Sonic o Genos. En cambio, quieres jugar un juego reactivo donde esperas a que tu oponente se comprometa, castigas sus fallos y lentamente reduces su salud hasta que se abra la ventana del finalizador. El finalizador de Un Solo Golpe en sí tiene un inicio de 8 fotogramas, que es más rápido que la mayoría de los ataques en el juego, así que no necesitas preocuparte de que sea interrumpido una vez que te comprometes.

Comparación de los Movimientos de Saitama vs. Otros Personajes

Para entender verdaderamente el valor de los movimientos de Saitama en The Strongest Battlegrounds, ayuda comparar su kit contra los otros luchadores populares de la lista. Cada personaje tiene un enfoque diferente para infligir daño, y saber cómo se compara Saitama te ayudará a decidir cuándo elegirlo y cómo adaptar tu estilo de juego. La tabla a continuación compara las estadísticas principales de Saitama contra Garou, Genos, Sonic y Samurái Atómico basada en datos reportados por la comunidad:

PersonajeDaño de Combo PromedioMejor Tipo de MovimientoMovilidadDificultad
Saitama52 (M1 + Q)Finalizador de KO instantáneoMediaDifícil
Garou65 (Combo completo)Movimientos de contraataqueAltaMedia
Genos70 (Combo completo)Proyectiles a distanciaBajaFácil
Sonic60 (Combo completo)Golpes basados en velocidadMuy AltaMedia
Samurái Atómico75 (Combo completo)Combos de corteMediaDifícil

Los datos de comparación revelan que Saitama tiene el daño de combo promedio más bajo de los cinco personajes, lo que significa que necesitarás ganar el neutral más veces por ronda que un jugador de Genos o Samurái Atómico. Sin embargo, su finalizador de Un Solo Golpe cambia completamente las matemáticas: una vez que alcanzas el umbral, solo necesitas un golpe más para ganar, mientras que otros personajes aún necesitan completar su rotación completa de combos. Esto hace de Saitama una elección de alto riesgo, alta recompensa — lucharás más en la parte temprana de la ronda, pero tu poder de cierre es incomparable.

La comparación de movimientos de garou es particularmente interesante porque Garou es a menudo considerado el personaje más completo del juego. Los movimientos de contraataque de Garou le permiten revertir ataques enemigos e infligir daño masivo, mientras que su alta movilidad facilita el control del espaciado. Saitama no tiene mecánicas de contraataque, así que necesitas confiar en los fotogramas de invencibilidad de tu R (Paso Lateral) para evitar daño en su lugar. Si estás luchando con el estilo de juego más lento de Saitama, quizás quieras revisar el desglose del conjunto de movimientos de Garou para ver cómo un kit más flexible maneja los mismos enfrentamientos.

Los movimientos de genos y movimientos de sonic son ambos más rápidos y más indulgentes que el kit de Saitama, lo que los convierte en mejores opciones para principiantes que aún están aprendiendo las mecánicas principales del juego. Genos puede spamear proyectiles desde la distancia, mientras que Sonic puede entrar y salir rápidamente con sus golpes basados en velocidad. Saitama requiere una comprensión mucho más profunda del juego neutral y el espaciado porque sus movimientos son muy comprometedores — no puedes permitirte fallar un Golpe Pesado contra un buen jugador de Sonic.

Técnicas Avanzadas de Saitama y Sinergia del Modo Ultimate

Cadena M1 de Saitama y Ventanas de Cancelación de Ragdoll

La cadena M1 de Saitama difiere de los luchadores estándar al aplicar un Retroceso forzado en el tercer golpe, que puede ser cancelado en un dash (Q) para una ventaja de 0.2 segundos en fotogramas. En un 1v1 contra un oponente bloqueando, el aturdimiento de bloqueo del tercer M1 dura 14 fotogramas, permitiendo una Cancelación de Ragdoll limpia hacia un Lanzador. Esto crea una confirmación de 40 de daño sin gastar el Modo Ultimate (G). Contra Ninja Mortal, cuyo Parry tiene un inicio de 10 fotogramas, retrasa el tercer M1 por 3 fotogramas para provocar el Parry y castigar con un combo completo.

Comparación de Datos de Fotogramas: Saitama vs. Maestro de la Espada

El inicio del puñetazo normal de Saitama es de 6 fotogramas, mientras que el corte de espada del Maestro de la Espada es de 8 fotogramas—una ventaja de 2 fotogramas que gana los intercambios. Sin embargo, el movimiento de romper bloqueo del Maestro de la Espada tiene un inicio de 12 fotogramas versus los 15 de Saitama, lo que significa que un Parry reactivo es imposible contra la ruptura más rápida del Maestro de la Espada. En la práctica, los jugadores de Saitama deben hacer dash (Q) preventivamente a través de la ruptura de bloqueo, luego castigar con un combo de 3 M1 (36 de daño) antes de que el oponente se recupere. Este enfrentamiento favorece a Saitama en corta distancia pero requiere respetar el alcance 4 fotogramas más largo del Maestro de la Espada.

Una vez que has dominado los conceptos básicos de los movimientos de Saitama en The Strongest Battlegrounds, hay varias técnicas avanzadas que pueden elevar tu tasa de victorias aún más. La interacción más importante que debes entender es cómo el Modo Ultimate (tecla G) cambia el kit de Saitama. Cuando activas tu Ultimate, el conjunto de movimientos de Saitama recibe un aumento significativo de daño, y su umbral del finalizador de Un Solo Golpe aumenta del 25% al 35% de salud. Esto significa que alcanzas tu ventana de muerte instantánea mucho más rápido, lo que puede cambiar completamente un enfrentamiento perdedor.

Aquí están las técnicas avanzadas que los mejores jugadores de Saitama usan para dominar las salas Clasificatorias, y dependen de dominar la sincronización de sus Puñetazos Normales Consecutivos más allá del mashing básico. El truco principal es cancelar el golpe final de tu combo ligero en una Cancelación de Dash para cerrar la brecha, luego activar inmediatamente el Modo Ultimate para evitar el retraso de inicio del Puñetazo Serio. Al entrelazar el Burst Meteórico para extender tu combo después de un golpe contra la pared, puedes forzar a tu oponente a gastar su Esquiva temprano, dejándolos vulnerables al inbloqueable Volteo de Mesa Serio para un cambio garantizado del 40% de HP.

  • Parry hacia Activación del Ultimate: Si aterrizas un Parry mientras tu medidor de Ultimate está lleno, activa el Ultimate inmediatamente después del aturdimiento del Parry. La animación de activación del Ultimate tiene fotogramas de invencibilidad, así que puedes transformarte de manera segura mientras tu oponente está aturdido, luego continúa con un combo completo que casi con certeza alcanzará el umbral del finalizador del 35%.

  • Cancelación de Ragdoll hacia Un Solo Golpe: Cuando seas derribado, usa la Cancelación de Ragdoll para recuperarte instantáneamente y atrapar a tu oponente desprevenido. Si estás en el alcance del finalizador, la Cancelación de Ragdoll te coloca justo al lado de tu oponente, y tu M1 inmediato desencadenará el finalizador de Un Solo Golpe antes de que puedan reaccionar.

  • Gestión del Burst: Guarda tu Burst para el momento en que tu oponente alcance el umbral del finalizador. El Burst te da un aumento de daño y súper armadura, lo que significa que puedes atravesar sus ataques y aterrizar el golpe final sin ser interrumpido.

  • Fintas con Paso Lateral: Usa R (Paso Lateral) para provocar los ataques de tu oponente, luego castiga el fallo con un Golpe Pesado. Los fotogramas de invencibilidad del Paso Lateral son generosos, así que puedes usarlo agresivamente para crear aperturas en lugar de solo defensivamente.

La sinergia del Modo Ultimate es el concepto avanzado más importante para los jugadores de Saitama porque reduce drásticamente el número de victorias neutrales que necesitas para cerrar una ronda. Con el umbral del finalizador al 35%, un solo castigo por Parry (38 de daño) seguido de una cadena más de M1 (40 de daño) pondrá a la mayoría de los oponentes en el alcance del finalizador. Esto significa que puedes ganar una ronda con solo dos castigos limpios si tienes tu Ultimate listo, que es la razón por la que los jugadores experimentados guardan su medidor para el momento correcto en lugar de activarlo temprano.

La comparación de movimientos de samurái atómico vale la pena notar aquí porque el Modo Ultimate del Samurái Atómico le da un aumento de daño similar, pero su finalizador no es una muerte instantánea. El Ultimate de Saitama es posiblemente el más fuerte del juego porque combina un aumento de daño con un umbral de finalizador más alto, creando un efecto bola de nieve que termina las rondas en segundos. Si quieres ver cómo estas técnicas avanzadas se traducen en rutas de combo completas, la guía de combo de daño máximo desglosa las secuencias exactas que deberías practicar.

Guía de Enfrentamientos y Contrajuego de Saitama

Entender cómo se desempeñan los movimientos de Saitama en The Strongest Battlegrounds contra cada personaje de la lista es esencial para subir en la escalera Clasificatoria. Algunos enfrentamientos están muy favorecidos para Saitama, mientras que otros requieren un enfoque completamente diferente. Basado en informes comunitarios y resultados de torneos, aquí está cómo se compara Saitama contra las elecciones más comunes:

EnfrentamientoDificultadEstrategia ClaveTasa de Victoria (Datos Comunitarios)
Saitama vs. GarouDifícilJuega defensivamente, castiga contraataques45%
Saitama vs. GenosMediaCierra distancia rápidamente, evita proyectiles55%
Saitama vs. SonicDifícilUsa fotogramas de invencibilidad del Paso Lateral, espera compromisos40%
Saitama vs. Samurái AtómicoMediaParry sus combos, castiga la recuperación50%
Saitama vs. Garou CósmicoMuy DifícilGuarda el Ultimate, busca Parrys35%

Los datos de enfrentamientos muestran que Saitama lucha más contra personajes rápidos y móviles como Sonic y Garou Cósmico porque su conjunto de movimientos lento no puede seguir el ritmo de su estilo de juego de golpear y huir. Contra Sonic, necesitas confiar fuertemente en tu R (Paso Lateral) para evitar sus golpes basados en velocidad, luego castigar los fotogramas de recuperación después de que termine su combo. Los movimientos de garou cósmico son particularmente problemáticos porque combinan las mecánicas de contraataque de Garou con aún más daño y alcance, haciendo casi imposible ganar el neutral contra un jugador hábil.

Contra Genos, el enfrentamiento es mucho más manejable porque sus proyectiles son lo suficientemente lentos para reaccionar. Usa tu Q (Puñetazo Dash) para cerrar distancia a través de sus ataques a distancia, luego fórzalo al combate cercano donde su baja movilidad se convierte en una desventaja. La clave para ganar este enfrentamiento es nunca dejar que Genos cree espacio — una vez que estás en su cara, sus opciones se vuelven extremadamente limitadas.

El enfrentamiento más difícil es Garou Cósmico, quien actualmente se encuentra en la cima de la lista de niveles después de la última actualización. Sus movimientos de contraataque pueden revertir tu Golpe Pesado, sus ataques a distancia controlan el espacio y su Modo Ultimate le da aún más daño. Contra Garou Cósmico, tu mejor estrategia es jugar extremadamente pasivo, guardar tu Ultimate para el umbral del finalizador y buscar Parrys. Perderás la mayoría de los intercambios neutrales, pero un solo castigo por Parry hacia el Modo Ultimate aún puede cerrar la ronda.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la mejor manera de desbloquear a Saitama en The Strongest Battlegrounds?

Saitama es un personaje secreto que puedes desbloquear a través del sistema gacha usando giros. La tasa de obtención es extremadamente baja, reportada por los jugadores en aproximadamente 0.5% por giro, así que puedes necesitar docenas o incluso cientos de intentos. Puedes ganar giros gratis subiendo de nivel y completando misiones diarias, o comprarlos con Robux para resultados más rápidos.

¿Se puede bloquear o esquivar el finalizador de Un Solo Golpe?

Sí, el finalizador de Un Solo Golpe puede ser bloqueado, pero no esquivado lateralmente. Su inicio de 8 fotogramas y su hitbox de seguimiento fuerzan a los oponentes a mantener el bloqueo (F) preventivamente. Para evitar su guardia, provoca un fallo o castiga la recuperación de un ataque—atraparlos a mitad de golpe garantiza que el finalizador conecte y asegure el nocaut.

¿Es Saitama mejor que Garou Cósmico en el meta actual?

Según las pruebas comunitarias, Garou Cósmico es actualmente considerado más fuerte en general porque su kit tiene más herramientas y mejor cobertura de enfrentamientos. El finalizador de Un Solo Golpe de Saitama le da un techo más alto en teoría, pero la dificultad de alcanzar el umbral del finalizador contra personajes rápidos lo hace menos consistente en la práctica.

¿Cuánto daño hace el finalizador del Modo Ultimate de Saitama?

El Modo Ultimate de Saitama aumenta su umbral del finalizador del 25% al 35% de salud, pero el finalizador en sí aún inflige 999 de daño, que es efectivamente una muerte instantánea. El aumento de daño del Modo Ultimate también se aplica a sus movimientos normales, incrementando el daño de M1 en aproximadamente un 20% y el daño del Golpe Pesado en un 30%.

¿Cuáles son los mejores ajustes para jugar a Saitama de manera efectiva?

Configura la sensibilidad a 0.8–1.2 con la vibración de cámara desactivada y mantén los números de daño activados para rastrear el umbral del finalizador de Un Solo Golpe. Domina la sincronización del Parry y la Cancelación de Ragdoll para cerrar brechas de manera segura, ya que Saitama carece de proyectiles. Usa el Modo Ultimate (G) solo para confirmar muertes, no para iniciar enfrentamientos.