BewegungenintermediateAktualisiert: 14.8.2026

The Strongest Battlegrounds Super Moves: Rückstoß & Fernkampf

Meistere TSBs Super Moves, von Rückstoß bis Fernkampfangriffen. Entdecke die besten Konter und Block-Brecher, um Gegner in jedem Kampf zu dominieren.

Super Moves trennen Gelegenheitsspieler von echten Bedrohungen in The Strongest Battlegrounds, und zu verstehen, wie Rückstoß, Fernkampf-Druck und Konter-Timing zusammenwirken, ist der schnellste Weg, um in der Rangliste aufzusteigen. Während die meisten Spieler ihre auffälligsten Fähigkeiten spammen, behandeln diejenigen, die konstant gewinnen, ihre Super Moves als Ressourcensystem und nicht als Panikknopf. Diese Übersicht behandelt jeden Super-Move-Archetyp, die genauen Situationen, in denen jeder glänzt, und das Counterplay, das dich in 1v1-Duellen unberechenbar hält.

Super-Move-Archetypen in TSB verstehen

Jeder Kämpfer in The Strongest Battlegrounds trägt eine Mischung aus Super Moves, die in unterschiedliche Verhaltenskategorien fallen, und zu erkennen, welchem Archetyp du mitten im Kampf gegenüberstehst, verändert, wie du an Neutral herangehst. Die Roblox-Spielseite listet die Kernkampfsysteme als Ultimodus, Burst-Modus, Erwachen, Parade und Ragdoll-Abbruch auf, aber die einzelnen Moves selbst lassen sich in vier Hauptfamilien unterteilen, die Abstand und Timing bestimmen.

Die vier Kernarchetypen, auf die du in jedem Match triffst, sind Rückstoß-Moves, Fernkampf-Moves, Konter-Moves und Block-Brech-Moves. Jeder dient einem anderen Zweck in deiner Kombo-Struktur, und die besten Spieler bauen ihren gesamten Spielplan darauf auf, welche dieser Moves sie zu einem bestimmten Zeitpunkt geladen haben.

ArchetypPrimärfunktionAm besten geeignet, wennSchwäche
RückstoßSchafft Raum oder schleudert GegnerNach einer erfolgreichen Parade oder einem Whiff-PunishKann mit Dash ausgewichen werden, wenn telegrafiert
FernkampfPikst aus der Distanz, erzwingt AnnäherungGegner campiert oder zonetBlockbar, auf Reaktion bestrafbar
KonterKehrt eingehende Angriffe umGegner ist aggressiv oder vorhersehbarWird von Grabs und verzögerten Angriffen geschlagen
Block-BrechÖffnet blockende GegnerGegner hält Block zu langeLangsamer Start, hohes Whiff-Punish-Risiko

Die wichtigste Erkenntnis hier ist, dass Super Moves nicht alle gleich geschaffen sind, wenn es um Kombo-Erweiterung geht. Rückstoß-Moves wie Sonics Flash Slash oder Garous Whirlwind Iron Cutting Fist schleudern Gegner in die Luft, was Luft-Folgeangriffe ermöglicht, die die meisten Spieler nie üben. Fernkampf-Moves hingegen sind in erster Linie Neutral-Werkzeuge, die deinen Gegner zwingen, deinen Raum zu respektieren, und sie werden deutlich gefährlicher, wenn du sie in deine Annäherungsmuster einbaust, anstatt sie nur aus voller Distanz zu spammen.

Rückstoß-Moves: Deinen Gegner schleudern

Rückstoß-Winkel-Mathematik: Wand-Splat vs. Ecken-Tragen

Rückstoß-Moves in TSB schleudern Gegner nicht alle gleich weit – der Abschusswinkel bestimmt, ob du einen Wand-Splat oder ein Ecken-Tragen bekommst. Blade Masters Launcher schleudert Gegner in einem 45-Grad-Aufwärtsbogen, ideal für Wand-Splat-Setups auf engen Karten, während Metal Bats Schwung in einem flacheren 20-Grad-Winkel schleudert und Gegner über die Bühne für Ecken-Druck trägt. In der Praxis garantiert ein Wand-Splat eine Folge-Burst-Kombo, aber ein Ecken-Tragen positioniert deinen Gegner für einen Block-Brech-Loop. Wähle deinen Rückstoß-Move basierend auf deiner aktuellen Bühnenposition – wirf niemals blind einen Launcher, wenn du bereits in der Ecke bist.

Parade-Bestrafungsfenster: Block-Brech-Folgeangriffe

Eine erfolgreiche Parade negiert nicht nur Schaden – sie öffnet ein spezifisches Bestrafungsfenster, das je nach dem Move variiert, den du gekontert hast. Das Kontern eines schweren Block-Brech-Moves wie Atomic Samurais Finisher gewährt eine 1,2-Sekunden-Betäubung, genug Zeit für eine volle M1-Kette in einen Burst-Finisher. Das Kontern eines leichten Jabs gewährt nur ein 0,6-Sekunden-Fenster, das kaum einen einzelnen M1 erlaubt, bevor dein Gegner wieder blocken kann. Die optimale Bestrafung ist, speziell den Block-Brech-Move zu parieren, nicht den Jab – das tauscht eine kleinere defensive Belohnung gegen einen garantierten Kombo-Starter, der 40 % der HP-Leiste eines Gegners in einer einzigen Burst-Sequenz austeilen kann.

Rückstoß-Moves sind das Rückgrat jeder Hochschadens-Kombo in The Strongest Battlegrounds, weil sie den Abschusszustand erzeugen, der Luft-Erweiterungen ermöglicht. Wenn du einen Rückstoß-Move landest, tritt dein Gegner in einen Ragdoll-Zustand ein, dem du mit Dashes, zusätzlichen Angriffen oder sogar einer vollen Ultimodus-Sequenz folgen kannst, wenn du es richtig timest.

Das Wichtigste, was du über Rückstoß-Moves verstehen musst, ist, dass sie nicht alle gleich sind. Einige schleudern gerade nach oben, einige senden Gegner horizontal, und andere stoßen sie nach unten. Jede Flugbahn erfordert ein anderes Folge-Timing, und der Unterschied zwischen einer 30-Schadens-Kombo und einer 70-Schadens-Kombo ist oft nur das Wissen, in welche Richtung dein Rückstoß-Move sie sendet.

CharakterRückstoß-MoveFlugbahnBester Folgeangriff
Destructive CyborgIncinerateAufwärts-AbschussDash + Luft-M1-Kette
Deadly NinjaFlash SlashHorizontalWand-Splat + Boden-Kombo
GarouWhirlwind Iron Cutting FistAufwärts-SpikeSprung + Luft-Kombo-Erweiterung
Atomic SamuraiBlade Master SlashDiagonal nach obenUltimodus-Aktivierung
Metal BatBat SwingHorizontal-SpikeBoden-Abpraller + erneuter Abschuss

Was Rückstoß-Moves so wertvoll macht, ist ihre Interaktion mit Ragdoll-Abbruch, der es dir ermöglicht, dich von einem Abschuss zu erholen und deinen Gegner möglicherweise für Überextendieren zu bestrafen. Laut Community-Tests beträgt das Fenster für Ragdoll-Abbruch ungefähr 0,5 Sekunden, nachdem du in den Ragdoll-Zustand eingetreten bist, was bedeutet, dass deine Rückstoß-Kombos eng genug sein müssen, damit dein Gegner nicht entkommen kann. Wenn du einen Rückstoß-Move landest und dann auch nur leicht zögerst, verschenkst du kostenlosen Schaden.

Die praktische Anwendung hier ist, dass du deine Rückstoß-Folgeangriffe üben solltest, bis sie Muskelgedächtnis sind. Lade einen privaten Server und verbringe Zeit damit, die Trainingspuppe mit dem Rückstoß-Move jedes Charakters zu treffen, dann experimentiere mit verschiedenen Dash-Timings und Luftangriffen, um die höchste Schadens-Erweiterung zu finden. Spieler, die den meisten Erfolg in Ranglisten-Matches melden, sind diejenigen, die ihre Rückstoß-Kombos so auswendig gelernt haben, dass sie sie ohne Nachdenken ausführen.

Fernkampf-Moves: Raum und Druck kontrollieren

Fernkampf-Moves erfüllen eine völlig andere Rolle in deinem Kit, und sie sind oft die am meisten untergenutzten Werkzeuge im niedrigeren Ranglisten-Spiel. Dies sind deine Fernkampf-Moves, Fähigkeiten, die es dir ermöglichen, Schaden auszuteilen oder Druck auszuüben, ohne die Distanz zu schließen, und sie sind entscheidend, um das Tempo eines Matches gegen aggressive Gegner zu kontrollieren.

Die Stärke von Fernkampf-Moves liegt in ihrer Fähigkeit, deinen Gegner zu zwingen, eine Entscheidung zu treffen. Wenn du ein Projektil abfeuerst, hat dein Gegner drei Optionen: es blocken, hindurchdaschen oder darüber springen. Jede dieser Optionen hat einen Konter, was bedeutet, dass ein gut getimter Fernkampf-Move ein Ratespiel erzeugt, das du ausnutzen kannst.

CharakterFernkampf-MoveGeschwindigkeitBlock-Interaktion
Destructive CyborgSpiral Incineration CannonSchnellChip-Schaden durch Block
Deadly NinjaWind BladeMittelVoller Block, kein Chip
Atomic SamuraiSlash WaveLangsamBlock-Brech-Potenzial
Cosmic GarouEnergy WaveSehr schnellChip-Schaden durch Block
Tank Top MasterRock ThrowLangsamVoller Block, hoher Schaden

Der Schlüssel zur effektiven Nutzung von Fernkampf-Moves ist zu verstehen, dass sie keine primären Schadenswerkzeuge sind. Sie sind Druckwerkzeuge, die Reaktionen erzwingen, und der eigentliche Schaden kommt vom Bestrafen der Reaktion. Wenn dein Gegner dein Projektil blockt, kannst du eindaschen und eine Block-Brech-Sequenz starten. Wenn sie hindurchdaschen, kannst du sie mit einem Nahkampfangriff erwischen. Wenn sie springen, kannst du sie aus der Luft schlagen.

Eine der effektivsten Strategien, die von hochrangigen Spielern berichtet wird, ist die Verwendung von Fernkampf-Moves, um Dashes herauszulocken, und dann mit einem Konter-Move oder einem Rückstoßangriff zu bestrafen. Dies erzeugt ein geschichtetes Drucksystem, bei dem dein Gegner weder sicher angreifen noch sicher auf Distanz bleiben kann. Das Beste daran ist, dass die meisten Spieler nicht gegen Fernkampf-Druck üben, sodass du oft neutrale Austausche gewinnen kannst, nur indem du bereit bist, Projektile auszuwerfen, die andere zu ungeduldig sind, um sie zu nutzen.

Konter-Moves und Block-Brech-Mechaniken

Burst-Meter-Ökonomie: Wann man G für maximalen Schaden drückt

Burst-Modus (G-Taste) ist kein Gewinnknopf – es ist eine Ressource mit harten Opportunitätskosten. Das Auslösen von Burst bei 100 % Meter, während dein Gegner eine Parade bereit hat, verschwendet das gesamte Aktivierungsfenster, da eine einzige Parade deinen Eröffnungsmove negiert und dich mit negativem Meter zurücklässt. Zwinge stattdessen deinen Gegner, zuerst seine Parade mit einem billigen M1-Jab oder einem risikoarmen Projektil zu verbrennen, und aktiviere dann Burst während seiner Erholungsframes. Gegen Destructive Cyborg, dessen Kombo-Strings auf engem Timing basieren, zwingt das Auslösen von Burst mitten im String ihn entweder, früh Ragdoll-Abbruch zu machen oder den Konter zu kassieren – beide Ergebnisse begünstigen dich.

Projektil-Priorität: Frame-Daten und Clash-Verhalten

Fernkampf-Moves in TSB tauschen nicht alle gleich – jedes Projektil hat einen versteckten Prioritätswert, der Clash-Ergebnisse bestimmt. Destructive Cyborgs Incineration Cannon hat höhere Priorität als Deadly Ninjas Shuriken-Wurf, was bedeutet, dass die Kanone durch den Shuriken hindurchsticht und ihr Ziel trotzdem trifft. Beide verlieren jedoch gegen Tank Top Masters Felswurf, der die höchste Projektil-Priorität im Spiel hat. In einem Fernkampf-Duell tausche keine Projektile gegen Tank Top Master – schließe stattdessen die Distanz mit Dash (Q) und erzwinge einen Nahkampf, wo seine langsame Ausholbewegung ihn anfällig für eine Parade-Bestrafung macht.

Konter-Moves und Block-Brech-Mechaniken sind die defensiven und offensiven Gegenstücke zu den Rückstoß- und Fernkampf-Archetypen, und die Beherrschung beider ist das, was Mittelfeldspieler von der Spitze der Bestenliste trennt. Ein Konter-Move kehrt einen eingehenden Angriff um und versetzt deinen Gegner in einen verwundbaren Zustand, während ein Block-Brech die Wache deines Gegners zertrümmert und ihn für eine volle Kombo öffnet.

Das Konter-System in The Strongest Battlegrounds ist mit der Parade-Mechanik verbunden, die die offizielle Spielseite als eines der Kernkampfsysteme auflistet. Wenn du einen Angriff parierst, trittst du in ein kurzes Fenster ein, in dem du mit jedem Move folgen kannst, und der beste Folgeangriff ist fast immer ein Super Move, auf den dein Gegner nicht reagieren kann, weil er sich noch von seinem eigenen Angriff erholt.

CharakterKonter-MoveKonter-FensterBestrafungspotenzial
GarouCounter Stance1,0 SekundeVolle Kombo + Ultimate
Deadly NinjaAfterimage0,5 SekundenSchneller Schlag + Neupositionierung
Atomic SamuraiBlade Counter0,8 SekundenSchwerer Hieb + Rückstoß
Metal BatBat Parry0,6 SekundenBetäubung + erweiterte Kombo
Destructive CyborgEnergy Shield0,7 SekundenKonter-Blaster + Abschuss

Block-Brech-Moves sind der direkte Konter gegen Gegner, die den Block zu lange halten, und jeder Charakter hat mindestens einen Move, der eine Wache zertrümmern kann. Der Schlüssel zur effektiven Nutzung von Block-Brech-Moves ist, sie in deine Drucksequenzen einzubauen, sodass dein Gegner nicht einfach den Block halten und warten kann, bis dir die Ausdauer ausgeht. Wenn du einen Block-Brech landest, tritt dein Gegner in einen betäubten Zustand ein, der dir einen kostenlosen Kombo-Starter gibt, was oft ausreicht, um ein ganzes Match zu kippen.

Die fortgeschrittene Anwendung hier ist die Kombination von Block-Brech-Setups mit deinen Rückstoß-Moves. Eine häufige High-Level-Sequenz ist: eindaschen, einen leichten Angriff werfen, um einen Block zu ködern, dann sofort deinen Block-Brech-Move verwenden. Wenn dein Gegner blockt, wird er betäubt und du startest eine Kombo. Wenn er versucht zu parieren, kannst du den Block-Brech abbrechen und seinen Parade-Versuch bestrafen. Dies erzeugt ein Mix-up, das sehr schwer zu lesen ist, weil beide Optionen dazu führen, dass du Schaden austeilst.

Beste Burst-Kombinationen und Ultimate-Synergie

Der beste Burst-Schaden in The Strongest Battlegrounds kommt vom Verketten deiner Super Moves in der richtigen Reihenfolge, und zu verstehen, welche Moves ineinander kombon, ist der Unterschied zwischen durchschnittlichem Schaden und dem Löschen der halben Gesundheitsleiste deines Gegners. Das Burst-System des Spiels, das die offizielle Seite als Kernmechanik auflistet, gibt dir einen temporären Power-up-Zustand, der deine Moves verbessert und neue Kombo-Möglichkeiten eröffnet.

Wenn du Burst aktivierst, erhalten deine Super Moves zusätzliche Eigenschaften. Rückstoß-Moves schleudern höher, Fernkampf-Moves fliegen schneller, und Konter-Moves haben längere aktive Fenster. Dies macht Burst zur perfekten Zeit, um deine aggressivsten Kombos zu versuchen, weil dein Gegner den verstärkten Druck respektieren oder riskieren muss, in einer verheerenden Sequenz gefangen zu werden.

Kombo-StarterBurst-VerbesserungOptimaler FolgeangriffGesamtschaden
Rückstoß + DashHöherer AbschussLuft-M1-Kette + Finisher60-75
Fernkampf + AnnäherungSchnelleres ProjektilBlock-Brech + Boden-Kombo50-65
Konter + BurstErweitertes Konter-FensterVolle Ultimodus-Aktivierung80-100
Block-Brech + BurstLängere BetäubungsdauerDoppelte Super-Move-Kette70-90

Das Wichtigste, was du über Burst-Kombos verstehen musst, ist, dass Timing wichtiger ist als Move-Auswahl. Eine perfekt ausgeführte Basis-Kombo während Burst wird immer eine schlampige fortgeschrittene Kombo übertreffen, weil der Schadensmultiplikator von Burst auf jeden Treffer angewendet wird. Laut Spielerberichten beträgt der Schadensboost während Burst ungefähr das 1,5-fache, was bedeutet, dass selbst einfache Kombos bedrohlich werden, wenn du dich in deinem verstärkten Zustand befindest.

Eine der stärksten Strategien zur Maximierung deines besten Burst-Schadens ist es, deine Ultimodus-Aktivierung für den Moment aufzusparen, wenn dein Gegner bereits in einer Kombo ist. Wenn du einen Rückstoß-Move landest und dann Ultimodus aktivierst, während er in der Luft ist, kannst du mit dem Ultimate-Finisher für massiven Schaden folgen. Dies erfordert präzises Timing, aber die Auszahlung ist die Übung wert, weil es Matches in einer einzigen Sequenz beenden kann.

Fortgeschrittene Super-Move-Strategien

Sobald du die vier Archetypen verstehst und wie sie mit Burst interagieren, ist der nächste Schritt das Lernen der fortgeschrittenen Strategien, die Top-Spieler nutzen, um unberechenbar zu bleiben. Dies sind die Techniken, die nicht in Basis-Guides auftauchen, aber entscheidend sind, um auf dem höchsten Niveau des Ranglisten-Spiels zu konkurrieren.

Die erste fortgeschrittene Strategie ist Move-Canceling, das es dir ermöglicht, Reaktionen zu ködern und Gegner zu bestrafen, die versuchen, deine Super Moves zu kontern. Die offizielle Spielseite listet Ragdoll-Abbruch als Kernmechanik auf, aber Move-Canceling geht darüber hinaus. Indem du einen Super Move startest und ihn dann mit einem Dash oder Block abbrichst, kannst du deinen Gegner dazu bringen, seinen Konter oder Ausweichmanöver zu verschwenden, und ihn dann bestrafen, während er sich erholt.

Die zweite Strategie ist Abstandsmanipulation, die die Bedrohung deiner Super Moves nutzt, um zu kontrollieren, wo dein Gegner stehen kann. Wenn du einen starken Rückstoß-Move hast, wird dein Gegner versuchen, außerhalb seiner Reichweite zu bleiben. Wenn du einen starken Fernkampf-Move hast, werden sie versuchen, die Distanz zu schließen. Durch das Wechseln zwischen aggressiver und defensiver Positionierung kannst du deinen Gegner in schlechte Situationen zwingen, in denen er eine Wahl treffen muss, und jede Wahl hat einen Konter.

Die dritte Strategie ist Ultimodus-Timing, das wohl die wichtigste Fähigkeit im Spiel ist. Ultimodus ist dein mächtigstes Werkzeug, aber es ist auch am meisten bestrafbar, wenn du es zur falschen Zeit einsetzt. Die besten Spieler sparen ihr Ultimate für bestimmte Momente auf: wenn ihr Gegner wenig Ausdauer hat, wenn sie ein Konter-Fenster haben, oder wenn sie einen Rückstoß in den Ultimate-Finisher garantieren können. Ultimodus zufällig zu verwenden, ist ein großartiger Weg, um deine stärkste Ressource zu verschwenden und das Match zu verlieren.

Wenn du sehen möchtest, wie diese Strategien in der Praxis aussehen, deckt der Gameplay-Guide die grundlegenden Bewegungs- und Verteidigungsmechaniken ab, die fortgeschrittene Super-Move-Nutzung unterstützen. Die Art und Weise, wie du daschst, blockst und parierst, beeinflusst direkt, wie effektiv du deine Super Moves landen kannst, daher ist die Beherrschung der Grundlagen entscheidend, bevor du die fortgeschrittenen Techniken ausführen kannst.

Häufig gestellte Fragen

Was sind die besten Super Moves in The Strongest Battlegrounds?

Die besten Super Moves hängen von deinem Spielstil ab, aber Garous Whirlwind Iron Cutting Fist und Deadly Ninjas Flash Slash gelten weithin als Top-Tier wegen ihres Kombo-Potenzials. Beide Moves schleudern Gegner in Zustände, die erweiterte Kombos ermöglichen, und sie sind schwer zu bestrafen, wenn sie aus der richtigen Reichweite eingesetzt werden.

Wie kontere ich Fernkampf-Super-Moves?

Du hast drei Optionen: Blocken, um Schaden zu reduzieren, durch das Projektil daschen, um die Distanz zu schließen, oder springen, um es vollständig zu vermeiden. Der beste Konter ist, hindurchzudaschen, während sich dein Gegner erholt, und dann mit einem Rückstoß-Move zu bestrafen. Übe dein Dash-Timing im Trainingsmodus, um diese Reaktion automatisch zu machen.

Was ist die beste Burst-Kombo für maximalen Schaden?

Die höchste Schadens-Burst-Kombo beginnt mit einem Konter-Move, um deinen Gegner zu betäuben, aktiviert dann Ultimodus und folgt mit einem Rückstoß-Move in den Ultimate-Finisher. Diese Sequenz teilt ungefähr 80-100 Schaden aus, wenn sie sauber ausgeführt wird, was ausreicht, um die meisten Matches in einem einzigen Austausch zu beenden.

Wie funktioniert Block-Brech gegen Spieler, die Block spammen?

Block-Brech-Moves sind speziell dafür entwickelt, Blocken zu bestrafen, und sie betäuben deinen Gegner für ein kurzes Fenster, nachdem sie seine Wache zertrümmert haben. Mische Block-Brech-Moves in deine Drucksequenzen, sodass dein Gegner nicht sicher den Block halten kann. Wenn er aufhört zu blocken, um den Brech zu vermeiden, kannst du ihn stattdessen mit normalen Angriffen treffen.

Kann ich Super Moves während des Ultimodus verwenden?

Ja, Super Moves funktionieren während des Ultimodus und erhalten verstärkten Schaden und größere Hitboxen. Das optimale Spiel ist, zuerst einen Rückstoß-Move zu landen, Ultimodus mit G zu aktivieren und dann mit deinem Finisher für massiven Burst-Schaden zu folgen. Diese Synergie wird im Abschnitt Beste Burst-Kombinationen behandelt.